爱奇艺 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Thu, 01 Sep 2016 03:29:42 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 爱奇艺 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【行业】2016年智能电视保有量1.54亿台,到2018年或增长到2.45亿台 //m.catawbaoil.com/56829.html Thu, 01 Sep 2016 03:29:42 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=56829 Read More “【行业】2016年智能电视保有量1.54亿台,到2018年或增长到2.45亿台” »

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8月30日,以“预鉴”为主题的2016年中国智能电视运营大数据发布会在北京举行,来自众多业内电视硬件厂商、牌照方、内容运营商、大屏应用商和广告代理公司代表的嘉宾,就OTT内容、互联网电视、OTT营销、大屏趋势等话题进行了分享。

中国智能电视运营大数据发布会-演讲赵罡

腾讯视频客厅产品部总经理 赵罡

根据奥维云网(AVC)预测数据,2016年智能电视保有量为1.54亿台,日活终端数将突破5000万台,到了2018年智能电视保有量将增长到2.45亿台,日活终端数也将达到9600万台。2016年中国客厅经济市场规模将达到95亿元,而2018年将增长近15倍,再到2020年,客厅经济的总体规模或将达到6300亿元,这是一个增速非常快的行业。

 

无论是2016年还是2017年,我们在内容布局上的原则是,版权内容规模化覆盖的同时,全力推进自制策略。我们希望做到无论你是单身贵族,还是二人世界,或是三口之家还是四世同堂,都可以在腾讯视频TV端找到符合家庭成员喜好的精彩内容。

 

阿里数娱市场销售总经理 穆旸

奥维云网(AVC)提供的数据显示,天猫魔盒2016年上半年线上市场份额位居OTT盒子行业第一,其整体市场份额占比高达32.5%。绝对领先的市场份额和规模化的优质用户,是阿里巴巴OTT广告价值提升与变现的决定性因素。

 

用户特点方面,阿里巴巴OTT平台精确的用户画像为全屏营销提供了提供了“佐料”。 据统计,阿里巴巴OTT终端使用用户女性占比达68%;77.9%为80后和90后;集中在北京、上海、广州等一线城市;高等学历用户占比达57%;消费能力强。

 

爱奇艺高级副总裁、银河互联网电视副总经理 段有桥

电视在中国发展了30多年,走到今天互联网电视来了,发生一个最大的改变就是内容。我们讲产品的时候都是在讲用户的体验,怎么让用户喜欢上我们的视频,喜欢在我们的平台上看视频。

 

2016年最重要的去粗取精,在这个行业里,不仅在以前已有的赚钱模式、货币化的模式上走得更远,还要发明新的赚钱模式。第一就是多样互动的分众广告,第二是付费,第三就是围绕一个IP进行多赢互动的平台。未来我们一定会看到,而且会在不远的将来,一个视频,一个游戏,一个电商,所有的东西一个内容整合在一起。它以IP为核心,重新整合排列出来一个新的秩序。

中国智能电视运营大数据发布会-演讲圆桌对话

爱奇艺、乐视、剧星传媒、优朋普乐、昌荣传媒对话“OTT”

爱奇艺数据研究院院长 葛承志:不是OTT要融入传统媒体,而是传统媒体迟早要接入互联网。我们不敢说叫融入,互联网本身就是一个技术平台,本身并不分任何形态,图片、视频、文字都可以进行传播。传统媒体触网才是大势所趋,网络接入和交互,会是未来所有媒体生存所必须的技能。无论你的名字叫报纸还是广播,网络接入和交互这都会是越来越重要的特点。OTT比较好的价值在于,它结合了传统电视和互联网视频的优点,互联网视频的优点一个是接入,另外一个是交互。

 

乐视OTT商业创新中心高级总监 管倩:OTT不是融入现在大媒体。从原来的传统电视到现在的OTT,最大的变化其实是,从原来一个只是被动收视的媒体,变成一个可以提供很多内容和服务的平台。从这个角度看他带来的变化,用户属性变了,年轻人群重新回归电视,使用行为变了,原来大家都是看电视,现在变成玩电视,还会听音乐、购物、玩游戏。

因此,广告也会有一些营销上的变化,从传统电视广告变成以用户服务为中心的营销广告模式。我们面对的家庭场景是变化了,终端也要变。所以现在不是说OTT是一个新媒体,而是它已经是一个现存媒体。

 

剧星传媒执行总裁 俞湘华:OTT这个市场整体规模刚才也提到有95亿元,但我们要做到几千亿的份额。在行业发展初期,需要所有从业者有一个相对开放的合作心态,目前对于广告主来说,所有个体的量都还不够。OTT也好、智能电视也好,它提供一种新的可能,客户的参与度,包括广告主想得到的传播效果也在增强,传播机会也在增多。

 

优朋普乐副总裁  韩怡冰:从用户角度来说更关注两件事:首先,要观察用户在想什么,现在的用户是在新媒体环境下多重消费的用户,不受媒体左右,消费者的选择通过手机、移动、PC、Pad;需要关注的是另外一件事是协同,产业链发生变化后你会发现,不是我融入他和他融入我的问题,而是面对新用户需求产生的前提下,大家如何你中有我,我中有你。

 

昌荣传播集团昌荣数字副总经理 杨康:对于我来说,电视和智能电视没有差别,只是我们在想电视跟视频、跟智能电视之间有什么关联。我觉得是不需要融入的,因为融入的概念是我们假想的。

从媒体角度来说,大多数媒体是从规模开始卖,没见过哪个媒体上来就玩精准。如果按照视频网站,现在视频网站开始提PDP、PMP精准化的卖法,但事实上这个技术不是这几天才出现的,之前就有,只不过之前迫不得已,要按照大剧、按照剧场那样去卖,因为要生存是一个妥协。之后更多的是从经营方来做出溢价,把剩余流量,把库存占满,所以精准是一个升级化的办法。从规模角度来说,如果中间是按照规模化的方法做,势必要跟电视PK。

 

以上是2016年中国智能电视运营大数据发布会上部分嘉宾的分享。文章内容来自互联网,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/56829.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【热点】做好内容远不够,掌握用户需求是内容传播最后一里路 //m.catawbaoil.com/33795.html Tue, 31 May 2016 03:29:43 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=33795 Read More “【热点】做好内容远不够,掌握用户需求是内容传播最后一里路” »

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5月26日,创新、洞见-2016大数据与传媒产业峰会在贵阳举办,峰会是2016贵阳国际大数据产业博览会分论坛之一。来自中国工程院、北京电影学院、华策影视、国双、爱奇艺等诸多圈内大咖围绕传媒大数据发展情况进行主题演讲与交流。

2016大数据与传媒产业峰会张锐

北京电影学院大数据研究所所长 张锐

“互联网+”融合背景下,中国电影产业开始变局:从个人计算机、语音通信及早期广播电视经济的各自发展,到后来三者的逐渐融合,再到移动网络经济。

创作重心前移,互联网网生内容进入爆发式增长。国产片类型创新,呈现丰富化、多元化趋势。2015年,过亿影片类型呈现更为多元、均衡的态势,其中动画、魔幻类型有重要突破。

除了部分已经要全面进行大数据开发和渗透的公司,大部分公司还处在一个初试水阶段,更准确的说是用大数据思维在做电影。大数据挖掘和分析只能告诉你观众以前喜欢什么,没法告诉你观众以后会喜欢什么,所以大数据的挖掘依然带有滞后性。

 

华策影视集团大数据中心副总经理 张蕾

传统影视生产模式是单向传播的,而大数据通过受众画像等重构了影视行业产业链。

随着影视大数据的不断发展和完善,未来影视业将针对特定消费者打造定制性产品。例如,以特定消费者群的属性分析为基础,制作符合不同代际、不同类型、不同地域的观众需求的影片。随着技术的发展,尤其VR技术的不断普及,未来即使是观看同一部影视作品,不同的人观看到的内容可能并不相同。

 

国双(Gridsum)联席总裁 续扬

互联网时代,仅做好内容已远远不够,掌握用户需求是内容传播的最后一里路。过去受限于传统媒体播送形式,广电媒体“不知道用户在哪里,也不知道用户的诉求是什么”。随着互联网发展,2010年左右网络电视台兴起,用户可根据自己喜好选择观看各类节目视频,广电媒体开始积累海量用户数据,用户画像逐渐清晰。

对于开始拥抱大数据的广电媒体来说,问题在于面对海量数据如何解读,如何把这些数据利用起来并进行迭代优化?广电媒体要建立起互联网思维,通过海量数据分析了解用户需求,再去策划内容、调整运营,不断优化、迭代内部流程,使之能够与用户诉求相匹配。

 

爱奇艺副总裁 杨琛

新媒体诞生在老媒体,大数据在重塑整个媒体。数据重塑媒体有三个维度,一是内容,二是营销,三是变现层面。内容营销方面,做品牌分析和目标受众分析,这个内容到底适合哪些品牌广告主,用数据的综合、整体进行运算,到底产生多少广告价值。

 

中国工程院院士、中国大数据专家委员会副主任委员 高文

和大数据同时来的还有互联网,很多人觉得互联网对广电会有很大冲击,实际上广电有另外机遇,广电比任何时候机会都好。对广电来说,4K是非常好的机遇,大数据可以带来个性化广告推送和服务,有更多技术需要继续研发,领域很广、前景很好。

2016大数据与传媒产业峰会何宗就

中国电影电视技术学会理事长 何宗就

媒体融合已成为国家战略。随着数据的积累以及媒体数据的深度分析与应用,从用户行为分析的媒体大数据应用,逐步发展到内容深入挖掘人工智能类脑计算,媒体将真正进入高级别的智慧媒体的阶段。

 

CTR媒体融合研究院秘书长 吕正标

有一个现象让我们感到不安,就是“唱衰”媒体,这种声音甚至来自传统媒体从业者。有两方面压力,一是受众的老化、人才的流失等;二是对大数据、云计算、互联网技术的恐慌。

传统媒体有没有可能成为大数据的机构?传统媒体依然沿用覆盖思维,没有建立用户数据思维,我们依然在追求我们是不是到达哪里,我们没有站在互联网思维上反思传统媒体欠缺的地方。线上数据时机已经过去,新机会在线下信息的“数据化”。当前国内互联网竞争的开放程序下,想在大小巨头产品版图中求生就得靠数据化,让数据成为媒体核心资产。

 

中国传媒大学副教授、《媒介》副主编 王薇

内容运营会越来越进入规模化时代,对交易的需求,后台数据的需求量越来越大,交易环节的失衡、版权盗用与无序竞争、内容免费或价值低估等问题,严重伤害内容生产,整个行业需要内容交易体系。

 

格兰研究数据仓库架构师 王宪朋

以互联网信息技术为核心的新媒体时代,特别是移动终端的广泛应用,形成了多平台共存的视频系统,传播平台更加多样,传播设备更加便利,用户在各平台间的转化成为常态。如何通过数据挖掘洞察用户在跨平台行为背后的需求变化,显得越来越重要。

 

以上是2016大数据与传媒产业峰会上部分嘉宾的言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/33795.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【热议】内容资源和收视体验,是OTT行业角逐的关键 //m.catawbaoil.com/33361.html Fri, 27 May 2016 03:43:39 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=33361 Read More “【热议】内容资源和收视体验,是OTT行业角逐的关键” »

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5月26~27日,由众视网和AsiaOTT主办,以“电视+大屏生态化”为主题的2016亚太OTT生态大会在深圳举行,吸引了来自腾讯、爱奇艺、芒果TV、网心科技等互联网电视运营商、终端厂商、视频网站、有线电视运营商等互联网电视产业链上的行业大咖与会,并围绕互联网时代OTT未来的价值、趋势及应用成果等内容进行了讨论。

2016亚太OTT生态大会-26日赵罡

以下是会议首日部分嘉宾言论:

腾讯视频客厅产品部总经理 赵罡

近年来,虚拟数字行业迅猛发展,以智能电视为支点建立的客厅经济,正在构建一个全新的产业格局。奥维云网数据显示,2015年底,国内智能电视累计保有量已达1亿500万台。截止今年一季度,智能电视当年激活率达到85%,每天大概有3000多万活跃用户。

有人说,网络视频是个烧钱的行业,OTT是其中新的烧钱方向。但我们认为在OTT领域钱并不是万能的,尼尔森网联发布的《中国互联网电视用户及行业研究报告》显示,OTT用户最看重内容资源和收视体验,所以围绕这两个核心要素,满足用户需求更是角逐的关键。

 

爱奇艺高级副总裁 段有桥

现在OTT大家谈得比较多,用户规模增加比较快,又出现了VR,这是视频史上非常大的转变。未来家庭和个人的视频,应该是以手机为核心,在一个固定场合可以看VR、看电视。

电视这个行业进入以内容为本的时代。未来OTT领域会出现新的内容和形式,主要有三个方向:适合多人观看的家庭视频;是社交话题的现场直播内容;以手机为核心的多屏互动。未来的三大屏、多屏互动是以手机为核心。

 

芒果TV副总裁 成洪荣

视频是一个长的产业链,涵盖了内容、平台、终端、运营的一条长产业链能否构成一个循环系统?能够实现这样一个品类循环的企业在行业里暂时没有,因为总有一个不适合你,很难把所有事情都干好。但有的企业这些都做得很好,但还有一个政策的门槛。

OTT产业的发展趋势:互联网电视业务政策进一步趋紧;互联网智能电视开始洗牌;互联网电视机顶盒线下销量会上升;互联网电视在运营商方面的比例会上升;资本会越来越活跃,打通从内容到渠道到终端的产业链;垂直行业智能设备发展会非常活跃,包括VR、游戏设备、家庭音响设备等;内容竞争白热化,综艺、电视剧成为自制热点;会员付费模式比例快速提升;互联网电视广告产生规模收入。

 

网心科技研发副总裁 尹晟宇

面对高速增长的OTT市场,内容运营商要如何满足日渐庞大的带宽需求?共享经济模式和创新技术也许是一个解决思路。

随着技术手段的进步,人们在获得越来越多内容的同时,也给宽带骨干网络带来更大压力。目前家庭中的电视接收终端,除了传统意义上的电视机外,更有智能手机、平板电脑、PC等新设备,内容则更五花八门,有视频、游戏、直播,更不要说即将到来的VR和AR。这意味着需要更大更快的带宽,才能满足这些新的设备和内容。

2016亚太OTT生态大会-26日韩怡冰

优朋普乐副总裁 韩怡冰

用户在消费电视内容的时候是有选择、有偏好的。现在节目碎片化严重,为什么只有一些内容是消费者喜欢看的?新电视时代,用户从惯性的直播行为一下子跳到点播行为,这就是互联网的消费趋势,特别是年轻人。点播行为完全不能靠原有惯性去走,是靠个人意愿和个性化需求去完成的,所以内容要很好地运营。

 

未来电视CMO 谢永红

移动终端也就是手机终端,会是一个最关键的流量入口。其功能越来越强,不管从分辨率、计算能力、对网络的连接、对云的访问能力等,作为一个支持终端、个人终端,它的发展速度非常惊人,预期它会有更好更革命性的技术出现。我们随身带的东西,将会是我们看电视、欣赏其它娱乐设备的一个最好的入口。

海外市场是巨大的蓝海:一,海外市场具有成熟的付费内容市场环境,能够带来稳定的持续收益;二,作为世界级的经济体会带来文化传播上的势能,国内激烈的市场竞争为发展海外业务提供了坚实的基础,具备了充分的能力;三,海外市场监管更加市场化,欧洲任何一国的OTT牌照都可以在全欧开展业务,且没有业务种类的限制;四,内容会寻找做好的渠道变现。

 

东方嘉禾(GoChinaTV)创始人兼CEO 殷建波

电视的未来是客户端。国际市场上,亚洲是没有牌照限制的,就是一个大屏的iPad。未来最大的电视台、最大的电影院,都取决于播放量。

 

暴风TV  CEO  刘耀平

要成为超级内容体非常不容易,只有OTT的形式才可以。因为OTT产生的用户数是巨大的,连接服务的场景也非常丰富。

 

以上是2016亚太OTT生态大会首日部分嘉宾的言论。文章内容来自众视DVBCN,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/33361.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【趋势】网大票房2020年或达100亿,爆发风口下如何完成2.0升级 //m.catawbaoil.com/31119.html Wed, 11 May 2016 08:21:09 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=31119 Read More “【趋势】网大票房2020年或达100亿,爆发风口下如何完成2.0升级” »

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“网大”市场经历了近两年快速发展,越来越多中小公司和青年电影人已经掘得第一桶金,大量老牌电影公司也纷纷进入网大领域。爱奇艺数据分析显示,2016年,预计将有超过20%的网络大电影投入超百万,且投资规模达到500-1000万的网络大电影也将在今年出现。

5月6日,爱奇艺世界大会-网络大电影高峰论坛在北京举行,爱奇艺的杨向华、葛旭峰,《煎饼侠》《港囧》主创、著名编剧束焕,网络作家唐家三少等与近千位网络大电影从业者及媒体人,共同分析和探讨了“网络大电影”的行业现状及发展趋势、如何进一步提升“网大”制作、释放正能量的价值导向和产业价值。

爱奇艺世界大会-网络大电影高峰论坛杨向华_副本

爱奇艺高级副总裁 杨向华

网络电影行业经过两年多的发展期,已经到了一个爆发期。2014年产量304部的网大,至今已经有2200部。而网络大电影的投资规模更是节节攀升,早在2015年,重点合作方就已经有意识提高制作成本,增强竞争优势,2016年下半年将会出现多部投资达到500-1000万的网络大电影。

2016年,网络大电影有望成长为一个10亿以上规模的行业,2017年有望超过30亿。这样一个大规模的新兴产业的生态环境,将从1.0时代逐渐过渡到2.0时代。其产业链主要包括五大部分:融资、制作、发行、渠道、观众,最终消费的是观众。

网大生态2.0,需要合作伙伴制作更多高质量的网大,类型更加多样化,比如青春、阳光、正能量的电影,不仅是年轻人看的,能够合家欢的影片也是欢迎的。同时,网大的宣传营销也必不可少,无论是朋友圈广告、传统媒体硬广,还是新兴直播平台,联动宣传营销势不可挡。

网大的未来:电影网络收费市场,会超过院线票房;网大导演中,会出现重量级电影导演;院线级制作的电影,会只在网络发行;纯网娱乐公司中,产生大量上市公司。

 

中国文化产业投资基金董事 张弛

2014年至2016年初,是网大产业的导入期,未来18至24个月是网大重要的时间窗口期。预计2020年,网大的票房接近100亿。

网大是以小博大还是以大博大?网大发展早期,呈现出投资偏小、投资回报率偏高的现象,对比内容类上市公司,网大投资回报率明显偏高,而网大投资回报率均值回归,规模化生产内容是关键。

内容企业需要的四大能力:聚焦,深耕垂直优质系列内容;社会化营销,培养独立创新宣发能力;导演+编剧+演员,锁定优质团队;利用资本杠杆,对接资本能力。

2015年开始,市场在慢慢发生变化,平台的收费用户在飞速地成长,这将预示着产业进入下一个阶段。

 

爱奇艺互联网增值服务事业部副总经理 葛旭峰

对于发行公司关注的分成模式,爱奇艺根据内容分为四个等级:

独家:A级(2.5元/有效播放)、B级(2元/有效播放);
非独家:C级(1.5元/有效播放)、D级(0.5元/有效播放)。

其中有效播放是指,超过6分钟以上观看。付费期限为1-12个月,授权期限2年起。营销分成模式只对A、B两级开放,营销分成模式为收益=首月有效播放*营销分成单价(单价:0.5元/有效播放;1.0元/有效播放)。

爱奇艺世界大会-网络大电影高峰论坛_内容

《泰囧》《煎饼侠》《港囧》主创、著名编剧 束焕

网大内容品质的精品化势在必行,创作者们应特别注意观念、方法和技能的提升,对此束焕提出了三大招式:

1、高概念。故事为核,类型取胜,网大应探索强剧情的类型片。网大的主要观看载体是小屏幕,相比沉浸式的院线观影来说,网大对剧情要求更高。高概念在网大创作上,不是指大明星、大导演,而是有吸引人的“故事核”,适合尝试惊悚、悬疑、犯罪这类强剧情类型片。

2、有活力。带着B级片的成本加锁,肆意发挥想象力。

3、严要求。即使低成本,也要苛求细节,品质即在此。

 

炫唐文化发展有限公司董事长、网络作家 唐家三少

网络大电影和小说有共通的地方,都在经历从粗放式发展到精品化的过程。网大同网络文学一样,准入门槛较低,网络平台的便捷性给很多非职业者展示的平台和成功的可能,但只有品质化的内容才能脱颖而出。

 

中国电影导演协会秘书长 刘仪伟

网络大电影是一种新的生活方式。就创作而言,电影的艺术形式是不变的,网络大电影在叙事结构、题材呈现上更具网感,相信将有更多传统电影人和青年导演进入网大领域,拥抱新的市场环境。网络大电影,是一个属于所有电影人的机会。

 

以上是爱奇艺世界大会-网络大电影高峰论坛上部分的言论。更多会议内容请点击:
【趋势】创新不等于大尺度重口味,网剧未来走向是差异化、精品化
【热议】爱奇艺也宣布VR战略,处于婴儿期的VR还有很长的路要走
【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势

 

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【趋势】创新不等于大尺度重口味,网剧未来走向是差异化、精品化 //m.catawbaoil.com/31027.html Wed, 11 May 2016 03:35:40 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=31027 Read More “【趋势】创新不等于大尺度重口味,网剧未来走向是差异化、精品化” »

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5月5日~6日,爱奇艺世界大会在北京举行,在第二日举行的中国网络剧发展高峰论坛上,爱奇艺高层龚宇、戴莹、杨向华,以及侯鸿亮等知名内容商、创作人、畅销书作家纷纷到场,就网络剧的内容题材创新、收费方式、直播和VR技术的运用及未来发展方向发表了看法。

会上,爱奇艺公布了自家制定的“超级网剧”的定义:规格,单集时长在45分钟或60分钟,12集为一季,12、24、36、48是制作集数的基数与单位;制作,希望制作具有电影品质的内容。

爱奇艺世界大会-中国网络剧发展高峰论坛1

以下为部分论坛嘉宾的言论:

爱奇艺创始人、CEO 龚宇

网剧本身内容的定位和定向问题,确实是一个被大家诟病置疑、甚至被政府处罚的方面。新技术虽一直不断涌现,但如果倒退至一个市场野蛮生长的混乱阶段,你会发现这些最基本的规格和题材内容终将会影响我们发展速度,影响这个行业未来发展空间。

题材内容的创新绝不等于大尺度、重口味和短期收益下的一锤子买卖,应从长远角度观之,把“有意思”与“有意义”进行完美兼容。仅靠“炫技”吸引眼球、靠卖弄视听奇观博取快感的作品,既无多少含金量,也并不值得推崇。

 

爱奇艺自制剧开发中心总经理 戴莹

每一个现象级内容背后,都伴随着不同程度的创新和突破。正如美剧的进化,从情景喜剧《老友记》到强情节剧《越狱》,再到电影导演大卫•芬奇打造创造性地在互联网上线的《纸牌屋》。情景喜剧有了,强情节剧有了,业界大咖也纷纷而至,下一步的确要在排播模式上下手,冲着精品化、高质量进发。

电视剧和网剧的区别在于,网络剧本身更强的互动性体验。网络可通过实时互动,产生一种剧中人物的“强关系”。观众可以把自己想象成剧中人物在游戏里闯关,可以购买剧中人物的衣服,未来我们甚至可以通过VR技术打造的真实感体验剧中人物经历的所有情节。

 

爱奇艺高级副总裁 杨向华

爱奇艺的很多超级网剧已经开始采用“付费+广告”的混合排播模式,收效甚佳。因此,决定将用户收入,也以分账的模式开放给合作的内容方。

 

正午阳光总裁 侯鸿亮

网络剧和电视剧的差异化已经越来越少,未来网剧的题材一定是百花齐放。侯洪亮甚至想过,做一个重大历史题材的剧集在互联网进行播放,只有走到那一步,网剧才是真正从技术层面到受众层面都迎来更加广阔市场。

VR内容的拍摄和传统视频语言规律完全不一样,可能以后要针对这个新技术重新调整视频语言,但VR未来一定是方向。

爱奇艺世界大会-中国网络剧发展高峰论坛_内容

骨朵传媒CEO 王蓓蓓

基于骨朵传媒的观测,科幻题材今年极具潜力,仅三月就有3部科幻剧上线,五月份有4部即将播出。随着资本涌入和全产业链开发的趋势,对于具有游戏式世界观的仙侠奇幻、都市魔幻、探险类题材的需求也将加大。

同时,基于IP本身,网文中热门的重生题材、网游题材也逐渐在影视中出现。但“旧瓶装新酒”未尝不可,用新审美做老故事,用新的表现手法打造现实主义题材,都值得期待。

直播和VR的技术相反,VR是自己独享的文化,直播则是多人围观的文化。影视剧方面,剧集开播之前的宣发、开播以后的粉丝活动,完全可以用直播实现。

 

北京文化总裁 夏陈安

网剧就是要和电视剧走出差异化,古装、玄幻、穿越等在电视管控较多,正是网剧可以大力发展的方向,不必忌讳。要大力发挥互联网的大数据,以及实时互动的优势。

 

著名编剧、高格影视总裁 汪远

网络直播和VR技术,未来都有可能改变影视剧生态,但暂时改变不了影视剧本身的内容和创作。剧就是剧,有很多规律不能随便被技术打破,新的技术可以让生态和盈利点以及行业运营更前卫、更全面、更进化,但内容还是以剧为主。

 

以上是爱奇艺世界大会-中国网络剧发展高峰论坛上部分嘉宾的言论。更多会议内容请点击:
【热议】爱奇艺也宣布VR战略,处于婴儿期的VR还有很长的路要走
【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势

 

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【热议】爱奇艺也宣布VR战略,处于婴儿期的VR还有很长的路要走 //m.catawbaoil.com/30841.html Mon, 09 May 2016 10:05:26 +0000 http://huodongjia.com/?p=30841 Read More “【热议】爱奇艺也宣布VR战略,处于婴儿期的VR还有很长的路要走” »

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5月5日~6日,爱奇艺世界大会在北京举行,大会包含9场高峰论坛,100名行业大佬纵横论道,200家知名媒体全程聚焦,4000名业内精英与会。大会首日举办的iVR+全球虚拟现实大会上,爱奇艺、Epic、HTC等国内外众多VR行业的玩家和专家共同探讨VR的未来。

爱奇艺世界大会 - 龚宇现场

爱奇艺创始人CEO 龚宇

虚拟现实对大众而言,仍是一个未来概念。爱奇艺将从影视和VR切入VR市场,从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动等环节,布局构建虚拟现实生态系统。

经过十几年的发展,现在到了网络视频的创新爆发期,包括技术、内容、产品和商业模式等在内的全方位创新。

广告为主的商业模式还将会继续存在下去,网络视频不能再单纯依赖广告变现,围绕内容和IP的商业变现在未来会越显重要。

 

爱奇艺高级副总裁 段有桥

段有桥在会上发布了iVR三大产品:爱奇艺全景影院、全景游戏中心、爱奇艺移动端VR版。除了产品套件,爱奇艺的VR战略还包括三个VR生态激励计划:10个IP视频自制计划、100个IP游戏合作计划、1000万中文VR用户计划。

VR行业需要开放的生态平台激活产业。目前,VR产业正处于从软硬件技术竞争,向内容、市场竞争的过渡阶段,对资金、技术、营销方面的新要求成为阻碍VR内容发展的核心,同时大量优质VR内容也因缺乏网络和渠道资源无法达到VR终端及用户。

 

Epic大区总经理 吴灏

无论你当下如何被VR所惊艳,20年后,你都会感叹,当下这些VR硬件和内容实在太古旧了。未来的VR、AR和MR到底是什么样,引人深思。

 

HTC虚拟现实新科技部门副总经理 鲍永哲

VR还处于非常早期阶段,但它一定是颠覆性科技。2016年的Vive其实仅仅相当于2006年的智能机,2016是VR元年,未来8到10年内,所有行业都会或多或少受到VR的影响。

爱奇艺世界大会-iVR+全球虚拟现实大会现场

诺亦腾联合创始人、CTO 戴若犁

只有HTC Vive和PSVR是及格的头显,Oculus的touch未发布前,我只能说它还不及格。除了视觉感知,身体和环境的感知也很重要。VR还处于婴儿期,还有很长的路要走。

 

易凯资本CEO 王冉

VR热,目前是产业热而非资本热,受催化剂产品或者事件影响,正呈现出一种波段上升的态势。目前VR投资以VC为主,机构数据显示,过去一年有约17亿美元投向VR,最近一个季度占约12亿美元。

什么是催化剂事件?不是硬件,而是内容,一种全新体验会极大激发资本对于VR 的想象。无论从用户还是资本的角度,内容都是催化剂事件,但真正推动产业发展的却还是硬件以及产业巨头的推动。

 

樂陞科技股份有限公司董事長 许金龙

今天,如果VR只是把现实生活中的体验搬到虚拟世界,让你可以在跟现实一模一样的世界面进行探索,其实很快就会乏味,因为那跟真实没什么两样。

透过互动的改变,趣味性的呈现,VR可以抓住过去游戏世界里从来没有办法呈现出来的游戏互动的趣味。人机界面的改变,是VR游戏所带来的本质上的改变,只有真正的游戏性在这里发挥,VR才会带来令人耳目一新的。如果游戏性能够驱动玩家不停往虚拟世界里去探索真实,才会是VR游戏爆发的真正时间点。

 

爆娱文化传媒CEO 姬智

过去一年多里,世面上看到的VR内容类型较为单一,不是大家想不到其他类型,主要是目前的VR还不够成熟,尚未形成一种比较完整的视听语言体系。

除了内容稀缺,VR还存在一系列难点,比如怎样准确掌握受众交互需求等。但随着越来越多精英企业的涉足,相信VR产业最终会形成真正的VR生态圈。

 

北京电影学院副院长 孙立军

我们看电影发展经过了两个大阶段,黑白默片阶段、有声彩色阶段,一直到今天电影还是有声彩色阶段。但我提出的第三代电影的概念就是,交互电影的时代到来,就是基于计算机就是云计算,实时渲染、超高清、4K、8K甚至更高的技术都已摆在面前,我们现在对电视机的解像度已经超过电影院投影的解像度。

 

以上是爱奇艺世界大会 - iVR+全球虚拟现实大会上嘉宾的部分言论。更多大会内容请点击:
【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势

 

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【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势 //m.catawbaoil.com/30731.html Mon, 09 May 2016 07:58:11 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=30731 Read More “【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势” »

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5月5日~6日,爱奇艺世界大会在北京举行,大会包含9场高峰论坛,100名行业大佬纵横论道,200家知名媒体全程聚焦,4000名业内精英与会。开幕演讲中,爱奇艺创始人兼CEO龚宇以《爱奇艺的世界观》为题,围绕爱奇艺的定位、市场份额、商业模式探索和开放平台模式等进行了阐释。

龚宇表示,中国网络视频创新的时间到了,技术、产品、内容、商业模式的创新真正到了一个爆发期。纯广告模式外,多种商业模式的混合是未来视频行业的一个前途、一个格局。

爱奇艺世界大会 - 龚宇现场

以下为龚演讲内容:

谢谢各位来宾光临爱奇艺世界。

也许我们今天上午的主题VR,几年后这个技术会让我们每个人在办公室或者家里,戴着设备,看着视频,身临其境,就像我们今天的感受一样,但不会增加这么多排放。

 

爱奇艺世界观:爱奇艺是一个IP公司

我有30分钟的时间,我的题目是2016的爱奇艺世界观,爱奇艺世界观是什么,是讲爱奇艺是什么,爱奇艺倡导的理念是什么,主张的想法是什么。爱奇艺很简单,就是一个视频网站,用我们过去几年来描述,爱奇艺比较专业或者比较拗口的一个说法,爱奇艺是具有很强媒体基因的一个技术型公司。再用现在更流行的一个话,爱奇艺是什么,爱奇艺是一个IP公司,IP是知识产权的公司。

什么构成了爱奇艺?是这些知识产权,知识产权包括什么,包括我们几千个专利正在申请的和拿到的,包括几百个G甚至上T的原代码,包括我们拥有的内容的IP,这些是爱奇艺资产。同时爱奇艺又是一个开放型平台,爱奇艺跟拥有IP的各种类型的公司做合作,这就是爱奇艺。

 

爱奇艺,六年实现市场份额双第一

经过六年的努力,爱奇艺在这个行业中的位置是什么?PC端市场:现在是稳定期;移动端市场:这才是未来。

如日中天的终端,特别在中国环境下是移动终端。移动终端的爱奇艺市场内部是什么,还是三个指标:3月份爱奇艺平均每天覆盖的独立用户数,3月份一个月覆盖的独立用户数,累计的观看时长在移动终端上。爱奇艺每天用移动终端观看的次数,现在已经提升到总次数的68%,大部分观看视频的用户是通过移动终端、智能手机和平板电脑,以智能手机为主导。移动终端占68%的份额的终端,爱奇艺排第一。

中国网络视频发展已经超过十年,十年过程中我们探讨关注的热点是有跟无的问题,是能看跟不能看的问题,是草根视频和专业视频哪一种视频更有价值的问题,专业视频是应该打击盗版的问题。回顾这些问题,是这个行业发展最基本性的问题。但每个人做事业都是有情怀的,爱奇艺4000个员工不仅要做这些最基础的工作,同时应该有自己一些情怀或者有自己的一些小理想。

我们是一个IP公司,除了技术型的IP,另外一大类的IP就是内容型的。我们合作的企业也是IP型的企业,这些内容不仅是有跟无、好跟坏的问题,我们应该有点情怀。现在,爱奇艺这个市场地位跟我们所做的工作,我们应该更多的去想自己应该做什么样的内容,或者跟什么样的合作伙伴做什么样的内容。

我们是一个商业企业,要给股东创造回报,这个回报挣到的钱、积累的财富应该是富有爱心的财富,有一定社会责任。给股东回报经济利益的时候,同时给社会创造社会效益。

所以,我们从现在开始非常明确的一个想法,我们的内容未来主题是什么,是青春、阳光、正能量、富有爱心的,这是我们主流内容的发展的方向。

爱奇艺世界大会 - 龚宇2_副本

视频行业的商业模式创新,这种创新不是局部小打小闹,需要在商业模式、内容创作、技术产品方面创新。

中国网络视频发展的过程中,我们这个行业,包括爱奇艺做了很多创新,技术的、产品的、商业模式的和其他各种各样的创新。但回想一下,总体来讲,过去十年时间我们更多是把传统影视内容,把电影院里的电影,电视台里的综艺节目、电视剧搬到互联网上,平移播放,我们还没有诞生属于网络视频真正的创新的内容或作品形态。

这个创新的时间到了,我们在技术、产品、内容、商业模式的创新真正到了一个爆发期。因为基础工作做得差不多了,市场格局基本在一个大框架内形成一个稳定的状态,而且这种稳定状态看样子会持续很长时间,当然微观的变化、竞争、相互之间的位置变动还会存在。所以,我们应该做一个即将到来的成熟市场应该做的事情,我们需要更多创新,这种创新不是局部小打小闹,需要继续在商业模式、内容创作跟技术产品方面的创新。

比如说商业模式,我们这个行业依靠广告收入,就如同我们把电视台内容搬到互联网一样,把它的商业模式也平移到了互联网上。这是一个起步,但远远不够。所以爱奇艺一直倡导前向收费,就是向用户收费这种商业模式,这不是一个取代性的行为,而是对广告商业模式的一个补充。向用户收费这种商业模式,让整体商业模式更加丰富且更加公平,因为你投入大,用户喜欢观看,用户愿意去支付,会让你回报更高,会让出品方获得更大收益,去投入更大、拍更多优秀作品。

 

纯广告模式之外的商业方向,多种商业模式的混合是未来视频行业的一个前途、一个格局。

单纯的广告商业模式,在某些层面就有些不公平之处,比如投入很低,制作一些低俗低质量的内容,但它博得了眼球,它就有广告收入。这是不公平的一种商业模式,当然前向商业模式也可能有自己的欠缺之处,但多种商业模式的混合是未来视频行业的一个前途、一个格局。

电视剧原来永远是免费观看的,贴满了广告,甚至在网上还有大量中插,现在广告从15秒,6年前的15秒,最高的已经涨到100多秒。虽然比电视少,但用户越来越无法忍受,我们有新的商业模式后发现,电视剧特别是投资大的电视剧,可以搬到网上向用户收费了。去年从《盗墓笔记》、《蜀山战纪》,到现在马上要播出的很多剧都是分成不同的创造期,电视剧商业模式的创新我们已经探出了一条路,这条路可以继续发展,让我们把规模做大。

内容创作方面的创新也一样,大家第一个想的可能是尺度的放大,这是不对的,我们应该用现在网络视频的特质跟观众的特殊性和特殊爱好,去想创新到底在哪,内容创作方面的创新在哪。互动,也许未来的VR把游戏和电影混合起来,有各种各样的想象力让我们想技术的创新、观看方式的创新,技术改变用户行为习惯后,可能这种习惯又让新的习惯让我们产生灵感,创造出新作品形态。

技术的创新太多,比如现在每天爱奇艺大概观看次数16亿次,其中40%几是依靠大数据、人工智能给用户推荐,然后产生流量,而不是用户自己主观去寻找浏览获得的流量,这就是一个巨大进步,让用户非常容易看到自己想看的内容。最高的境界就是所想即所得,我打开爱奇艺,我想看的内容,鼠标不用点,屏幕也不用抓、挠,一下看到的就是我想看到的内容。我今天开心,就看开心的内容;今天有点念旧,就看念旧的青春片,技术是可以实现的,需要我们不停做技术产品的创新,去努力。

爱奇艺世界大会 - 龚宇3_副本

关于视频行业的标准

稍微有些夸张的说法,我们过去的发展史还是一个相对比较粗放甚至有点野蛮的发展史,很多规则没有。政府从政府的角度制定一些行业规则,但从企业、行业角度讲,这个行业在太多领域还是属于混乱阶段,至少是无序阶段。

所以,我们需要在标准方面做些工作。过去的两三年,我们尝试做了一些标准的定义,现在看样子得到了相应回报,这种回报不仅是爱奇艺得到了回报,整个行业其他企业也受益。

比如,两年半前我们定义了网络大电影的规格,两年半以前、三年前,网络电影大部分是微电影,从几分钟到三十分钟,这种规格的电影没有好的商业模式,大家形容就是一个大广告片、学生作品或是老师作品的一个展示,不是一个成熟的商业模式。然后我们规定了,有好的商业模式,用户可以付费,是6分钟以上,每次有效观看是6分钟以上的叫有效观看,我们大数据统计,发现一个电影用户大部分看过6分钟以上就可以继续把这部电影看完。这个标准定义完两年后发现,整个行业就变成了这个标准,整个行业欣欣向荣。

我们要在商业模式、内容制作、技术产品方面,就像网络大电影的标准制定和执行一样,要力所能及的以企业的角度,为我们自己,为合作伙伴,为行业做一些标准制定的事。这种标准让整个行业运营起来,在商业模式上更加有序,让我们所有的整个行业获得收益。

当然,技术产品在保护爱奇艺知识产权的情况下,我们也尽可能开放,比如端对端的一些通信协议,我们希望我们开放。举个例子,希望各个屏之间能产生非常平滑的过渡,让大家每天多个屏之间顺畅地交叉使用。

 

爱奇艺未来:以互联网技术为核心从事一个IP行业或者媒体行业,我们的核心必须是开放,技术和内容都开放。

互联网是一个非常伟大的发明,IT技术的发展经历了很多阶段,但最关键的阶段是把这些机器连在了一起,大家可以比较自由的共享资源,计算的资源、存储的资源,或者更通俗一些,让机器能代表人类共享智慧。这种特点或者它的回报取决于开放,对爱奇艺来说,以互联网技术为核心从事一个IP行业或者媒体行业,我们的核心必须是开放。

1、开放涉及到很多,终端。爱奇艺会投入很大研发力量在终端核心技术上,但我们并不做终端的硬件,我们希望跟所有能看视频的终端合作,我们的目的是让尽可能多的终端能看爱奇艺的内容,而不是某一种终端能看爱奇艺的内容。也许新的某一个终端比如VR,可能在硬件方面做一个尝试,但这个尝试是推动行业发展的角度去想问题,这种终端也是开放的,可以看爱奇艺内容,可以看其他内容。

2、内容也是开放的。我们自己投资,拥有IP去投资内容,同我们完全没拥有IP的合作伙伴合作。我们希望我们之间的合作有各种类型,是平滑的,而不是0跟1的关系。不是说设定了一些硬的门槛,这个门槛应该不是爱奇艺自己设定的规则,这个门槛是市场的门槛,一些粗制滥造的低成本内容在爱奇艺上获不了收益、违法的内容在爱奇艺上彻底不会出现,这是自然应有的门槛。

3、平台我们也希望做合作,垂直性的平台,我们希望协同效应发挥在一起合作。同类平台,我们也愿意在规则、标准,还有一些协同上更开放的去探讨,让这个行业未来的前途更加光明,而不是大家在目前争执的一部剧两部剧那些小问题。

我们的目标是,要做一个健康的行业生态系统,而不是简单的,一个爱奇艺这个企业一家的生态系统。我们要做开放,我们要做宽,做成一个平台型企业,平台型的企业上、下跟左右,大家能协同、合作,共同获得收益。

技术的创新,会让这个市场格局不再是原来传统电视、传统电影的格局,因为互联网的发展会让这个行业涉及到原来可能细分的几个行业,中间壁垒比较清晰的几个行业最终打通。未来,可能通信、娱乐、电影、电视各种各样的行业变得没有缝隙,因为技术的进步,因为互联网的变化,让大家成为一个大的行业,成为一个大的生态,让我们这个生态为我们所有参与方提供回报,让用户生活质量越来越高。

 

以上是龚宇在爱奇艺世界大会上的精彩言论。文章内容来自新浪科技,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/30731.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【大佬】爱奇艺、优酷土豆、乐视、腾讯四大巨头谈“网络视频” //m.catawbaoil.com/28471.html Mon, 25 Apr 2016 02:53:05 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=28471 Read More “【大佬】爱奇艺、优酷土豆、乐视、腾讯四大巨头谈“网络视频”” »

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在“互联网+” 成为国家战略的大背景下,传统广电媒体加快了与互联网的融合,视频网站的发展也呈现出强烈的变革态势,多种视听媒介形态共构了一个大视频时代,2015年 成为网络视听产业“创新与变革”的一年。

4月21日,中国网络视频年度高峰论坛在北京举行,爱奇艺龚宇、合一集团(优酷土豆)古永锵、乐视刘弘、腾讯孙忠怀共同探讨了网络视频的发展核心、IP热、付费潮等热门话题,并就视频网站目前的格局、困境与未来发展发表了各自观点。

中国网络视频年度高峰论坛现场

爱奇艺创始人兼CEO 龚宇

对视频网站而言,内容永远是第一位的。因此一定要做原创,利用技术创新把握住IP所有权或部分所有权。只有融入原创内容,才可以在行业中形成差异化,避免同质化竞争。优质的IP内容热潮的持续将是永远。

视频网站在最初的发展阶段中,没有利用好网络天然的创新优势,只是简单地“屏移”,把传统电影电视复制到视频行业,导致了视频行业在采购内容时拼价格的恶果。拼价格是死路一条,但不拼又上不了路,我对拼价格这事深恶痛绝,但每天还在拼,花大笔钱在拼。过去拼了十几年,未来还得继续拼下去。

 

合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO 古永锵

移动互联网的崛起,决定了直播是一种必然的趋势,如今从媒体到草根,直播在大面积发展。正如十几年前,视频网站丛生一样,直播在这两年也会大面积铺开。

视频网站有自己极大的优势,可以“一鱼多吃”。以前都是靠广告的模式,其实一个内容可以衍生多重收益,比如一个电视剧开始在网站播出的时候先有会员的收入,中间又有广告的收入,之后是延伸的收入,这种一鱼多吃的形式突破了电视台的玩法。

目前,优土用户付费收入增长,已经占到收入的四分之一。

中国网络视频年度高峰论坛内容

乐视联合创始人、副董事长 刘弘

电视台赢在当下,视频网站赢在未来。90后人群已经成为互联网视频的主流人群,付费的意愿也非常强烈。如果不是强制视频网站不能提前播放电视台内容的话,电视剧的付费也会成为一大趋势,而不用靠广告的模式。所以,我认为未来视频网站盈利一定会是以付费为主的。

 

腾讯公司副总裁 孙忠怀

目前网络视频行业的发展,外表光鲜、高速成长,整个内容创意产业蓬勃发展,最终获利的是用户。

视频网站之间的竞争像冷战状态,你有今年的内容储备我就要有明年的,你有明年的我就要有后年的,当你有后年的时候我就要把你大后年做生产的团队买下来,壁垒就是这样一步一步起来的。说到底,所谓天价版权费,就是行业间这种竞争造成的。

 

以上是中国网络视频年度高峰论坛上嘉宾关于“网络视频”的精彩言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/28471.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【热点】衍生品市场将成下一个IP金矿;好的IP需要好的内容和价值 //m.catawbaoil.com/17124.html Tue, 12 Jan 2016 04:10:38 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=17124 Read More “【热点】衍生品市场将成下一个IP金矿;好的IP需要好的内容和价值” »

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2015年,IP无疑成为大视频行业的大热词汇,众多领域投身其中,改变了内容产业的发展格局。1月7日~8日,以“大时代·大格局·大抉择”为主题的2016年第七届中国网络视听产业论坛在上海举办。会上,来自爱奇艺、优酷土豆、开心麻花等成功IP的创造者及行业协会代表与会,就我国IP现状及未来的发展发表了各自观点。

2016年第七届中国网络视听产业论坛_现场

爱奇艺创始人、CEO 龚宇

中国的单本小说最多的有两三千万,系列小说一个多亿,更多的是我们要把价值培育的更高,把一部小说培养成50亿100亿的产业规模。就像《星球大战》,都是几十亿、大几十亿的市场规模,这才是我们本身的价值所在。

 

爱奇艺高级副总裁 杨向华

好的IP除了电影,还有DVD、周边、主题公园,衍生品市场将成为内容IP后,又一个待发掘、开发的IP金矿。对于IP衍生品的开发,现在的问题在于中国没有一个好的保护方法,店里有这么大的销售收入,这个销售收入首先和IP的原始开发商没有关系,和播放平台没有关系,未来可能会是一个潜在的市场,在知识产权得到更好保护的前提下。

 

合一集团(优酷土豆)节目研发中心总经理 周君

内容为王,用户为皇,一个具有长期生命力的内容,引发大家更好共鸣的内容,最终才能成为一个成功的IP。

一个网生内容IP,在开画的源头,有四点需要做:
第一,IP引擎,内容垄断点在哪里,内容运营的核心在哪里,以及最根本的商业模式。
第二,故事架构,包含角色、类型片结构。
第三,普世元素,对真善美、情感、勇气、奋斗等美好事物的向往。
第四,价值观,一个具有长期生命力的内容引发大家更好共鸣的内容,最终才能成为一个成功的IP。

 

万合天宜联合创始人、首席内容官 易镇星(叫兽易小星)

在IP改编和开发中常常出现一种灾难,创作者不了解IP本身,不尊重IP粉丝,导致出来的东西会四不象。基于IP的商业模式是,有潜力把中国电影业提升到好莱坞电影业的成功率,但能不能突破二八原则,我们觉得有难度,短期之内IP的价格会泡沫化。

当众多资本追逐有限IP价格的时候,IP价格和艺术报酬和特效团队价格会水涨船高,导致成本和风险增大。

创业邦100未来领袖峰会暨2015创业邦年会_现场1

开心麻花总裁 刘洪涛

现在对于电影人来说是一个最好的年代,只要认真做出好作品,就能得到大众的认可。有人买IP,我们愿意从头开发IP,时间会很漫长,但我们觉得这个东西值得做。

 

光速时光创始人兼CEO 曾航

IP的定义一定要有一个点,就是这部分人要有相同的价值观,粉丝要有相同的价值观,要有相同的情感上的共鸣,最后他们形成一个社区。粉丝非常乐意把自己标签化,把自己贴上各种标签:我是一个很阳刚的人、我是一个很屌丝的人、我是一个硬汉形象,利用自己喜欢的文化产品给自己贴标签,进一步寻找认同感。

 

美国电影协会中国区总裁 冯伟

我们谈的IP,更多指的是高概念、高价值的一些内容,所有东西只要得到商标、版权的注册,受到版权保护或者知识产权保护都可以成为IP。成为真正有价值的内容是最重要的,原创内容生成大的IP,高概念高内容的产生可以对整个产业链带来大的作用。

现在互联网的视频行业,已变成影视行业重要的环节,大家处于能赚快钱就赚快钱的小IP,如果能走到影视工业环节就要看大IP。

 

中国网络视听产业论坛执行秘书长 包冉

说IP也好,买卖IP也好,运营IP也好,最终还是服务于圆弧。我们怎么把握用户需求,在今天的环境,可能单一的指标不够,以前就是速度快,清晰就可以了,现在还要有更多互动,端到端的体验。

 

以上是2016年第七届中国网络视听产业论坛上嘉宾关于我国IP发展的言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/17124.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力 //m.catawbaoil.com/16942.html Mon, 11 Jan 2016 06:35:42 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=16942 Read More “【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力” »

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1月8日~9日,以“双创时代,网文天下”为主题的2015中国网络文化产业年会在北京举行,邀请了业内网络文化领域的专家、行业领航者,分析了互联网文化产业大势走向,融合新行业,提升和重塑文化产业的平台经济,探讨“互联网+文化”以及可持续发展之路。

2015中国网络文化产业年会_现场

以下是部分嘉宾关于我国游戏业现状及未来发展的言论:

文化部部长 雒树刚

目前,我国网民数已达6.7亿人,其中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿。网络游戏产业连续8年以每年约30%的速度增长,2014年收入1069.2亿元人民币;2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%,其中我国自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上。

 

文化部文化市场司网络文化处处长 马峰

从2010年到现在,我们国家整个对外出口的网络游戏的数量超过了7000个,参与到出口的企业包括了300多家。

我国游戏行业发展快,但仍存在以下问题:网络游戏产品数量虽然庞大,但创新不够;一些游戏打擦边球的现象比较严重,甚至影响了他人的只是产权;简单的复制也是制约着企业的可持续发展;网络游戏产品的文化含量文化属性普遍不足。

 

360移动开放平台总监 梁志辉

根据我们最新的数据显示,来自360手机游戏行业趋势对比出的数据可以看到,2015年安卓市场新增游戏比去年同期大幅度上涨80%;同时根据数据显示,角色扮演类游戏比去年同期上涨62%的下载量,策略游戏比去年上涨75%。

 

百度移动游戏IP事业部负责人 谢宗辙

手游行业在2015年可用两个词总结:资本寒冬、竞争升级。手游在资本大背景不是很好的条件下依然保持87.2%的增长,而2015年整个移动游戏的一年,前100款游戏的收入占整个游戏大盘的75%。

泛娱乐IP和手游主要的思考是新常态,体现在三个方面:IP逐渐成为手游行业的标配;IP是表达形式,文化的消化速度要远远快于文化的生产速度;市场的供一定是少于求。

2015中国网络文化产业年会_内容

爱奇艺动漫副总裁 杨晓轩

我们只有卡定了核心观众群,他才会反复的来看,才会购买你的游戏,或者是购买你的衍生。

 

DataEye CEO 汪祥斌

2015年,移动游戏与文学、影视、动漫画等的跨界合作越来越多,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。整个手游市场中,IP手游占比为16%,其中正版IP约为4%,盗版IP约为12%;手机网游中,IP手游占比高达41%,IP来源中经典游戏及其背景占比达41%,其次是动漫、影视、网文和综艺。

2015年,中国核心二次元用户规模近6000万,泛二次元用户达到了1.6亿,以90后为主的年轻用户群体正逐步成为手游市场的主力。

 

艺游天下CEO 任玲玲

精品游戏具备的四个要素:可玩性、文化性、教育性、艺术性。中国目前来说,自己研发的游戏产品大多集中在动漫影视作品和网络小说两种类型,包括另外一个方向的IP,以前非常成功的端游或者页游已经有了一批非常忠实的用户,或者说他的注册非常多,导致他变成这样一个自有的IP。除了这两种类型的IP,国内很多历史题材的一些小说是我们中国的本土文化,并且有很多设计,非常适合往游戏这个方面去做。

游戏产品的文化内涵需要再高一点,一是品质卓越的原著得到了尊重,二是能更好的还原更大限度的利用。

 

维景视讯CEO 王海勃

游戏和影视的结合会越来越少,越来越深入。除了文化层面的融合,很多游戏开始运用影视手段来描述故事,同样影视也逐渐的融入了很多游戏的属性,这将是全景视频的一个未来。

 

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