5月5日~6日,爱奇艺世界大会在北京举行,大会包含9场高峰论坛,100名行业大佬纵横论道,200家知名媒体全程聚焦,4000名业内精英与会。大会首日举办的iVR+全球虚拟现实大会上,爱奇艺、Epic、HTC等国内外众多VR行业的玩家和专家共同探讨VR的未来。
爱奇艺创始人CEO 龚宇
虚拟现实对大众而言,仍是一个未来概念。爱奇艺将从影视和VR切入VR市场,从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动等环节,布局构建虚拟现实生态系统。
经过十几年的发展,现在到了网络视频的创新爆发期,包括技术、内容、产品和商业模式等在内的全方位创新。
广告为主的商业模式还将会继续存在下去,网络视频不能再单纯依赖广告变现,围绕内容和IP的商业变现在未来会越显重要。
爱奇艺高级副总裁 段有桥
段有桥在会上发布了iVR三大产品:爱奇艺全景影院、全景游戏中心、爱奇艺移动端VR版。除了产品套件,爱奇艺的VR战略还包括三个VR生态激励计划:10个IP视频自制计划、100个IP游戏合作计划、1000万中文VR用户计划。
VR行业需要开放的生态平台激活产业。目前,VR产业正处于从软硬件技术竞争,向内容、市场竞争的过渡阶段,对资金、技术、营销方面的新要求成为阻碍VR内容发展的核心,同时大量优质VR内容也因缺乏网络和渠道资源无法达到VR终端及用户。
Epic大区总经理 吴灏
无论你当下如何被VR所惊艳,20年后,你都会感叹,当下这些VR硬件和内容实在太古旧了。未来的VR、AR和MR到底是什么样,引人深思。
HTC虚拟现实新科技部门副总经理 鲍永哲
VR还处于非常早期阶段,但它一定是颠覆性科技。2016年的Vive其实仅仅相当于2006年的智能机,2016是VR元年,未来8到10年内,所有行业都会或多或少受到VR的影响。
诺亦腾联合创始人、CTO 戴若犁
只有HTC Vive和PSVR是及格的头显,Oculus的touch未发布前,我只能说它还不及格。除了视觉感知,身体和环境的感知也很重要。VR还处于婴儿期,还有很长的路要走。
易凯资本CEO 王冉
VR热,目前是产业热而非资本热,受催化剂产品或者事件影响,正呈现出一种波段上升的态势。目前VR投资以VC为主,机构数据显示,过去一年有约17亿美元投向VR,最近一个季度占约12亿美元。
什么是催化剂事件?不是硬件,而是内容,一种全新体验会极大激发资本对于VR 的想象。无论从用户还是资本的角度,内容都是催化剂事件,但真正推动产业发展的却还是硬件以及产业巨头的推动。
樂陞科技股份有限公司董事長 许金龙
今天,如果VR只是把现实生活中的体验搬到虚拟世界,让你可以在跟现实一模一样的世界面进行探索,其实很快就会乏味,因为那跟真实没什么两样。
透过互动的改变,趣味性的呈现,VR可以抓住过去游戏世界里从来没有办法呈现出来的游戏互动的趣味。人机界面的改变,是VR游戏所带来的本质上的改变,只有真正的游戏性在这里发挥,VR才会带来令人耳目一新的。如果游戏性能够驱动玩家不停往虚拟世界里去探索真实,才会是VR游戏爆发的真正时间点。
爆娱文化传媒CEO 姬智
过去一年多里,世面上看到的VR内容类型较为单一,不是大家想不到其他类型,主要是目前的VR还不够成熟,尚未形成一种比较完整的视听语言体系。
除了内容稀缺,VR还存在一系列难点,比如怎样准确掌握受众交互需求等。但随着越来越多精英企业的涉足,相信VR产业最终会形成真正的VR生态圈。
北京电影学院副院长 孙立军
我们看电影发展经过了两个大阶段,黑白默片阶段、有声彩色阶段,一直到今天电影还是有声彩色阶段。但我提出的第三代电影的概念就是,交互电影的时代到来,就是基于计算机就是云计算,实时渲染、超高清、4K、8K甚至更高的技术都已摆在面前,我们现在对电视机的解像度已经超过电影院投影的解像度。
以上是爱奇艺世界大会 - iVR+全球虚拟现实大会上嘉宾的部分言论。更多大会内容请点击:【趋势】网络视频创新到了一个爆发期,多种商业模式混合是趋势
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