【干货】游戏大咖们在WMGC 2016上说了些什么 Posted on2016年8月1日2016年8月2日 By会议指南服务 WMGC世界移动游戏已成为移动游戏人士谋求发展的难度交流盛会,7月29日~30日,2016China Joy-... Read More“【干货】游戏大咖们在WMGC 2016上说了些什么”» 最新会议报道
【回顾】游戏企业出海正热,去年China Joy海外合作发展论坛内容回顾 Posted on2016年6月30日 By会议指南服务 全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7... Read More“【回顾】游戏企业出海正热,去年China Joy海外合作发展论坛内容回顾”» 最新会议报道
【回顾】China Joy2015之世界移动游戏大会上关于游戏营销,他们这样说 Posted on2016年6月27日 By会议指南服务 全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7... Read More“【回顾】China Joy2015之世界移动游戏大会上关于游戏营销,他们这样说”» 最新会议报道
【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口 Posted on2016年5月3日2016年5月4日 By会议指南服务 4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,会议由峰会论坛、数字展... Read More“【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口”» 最新会议报道
【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向 Posted on2016年1月15日2016年1月15日 By会议指南服务 1月13日~14日,以“产业赢响·多元趋动”为主题的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行,来自游... Read More“【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向”» 最新会议报道
【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力 Posted on2016年1月11日2016年1月11日 By会议指南服务 1月8日~9日,以“双创时代,网文天下”为主题的2015中国网络文化产业年会在北京举行,邀请了业内网络文化领域... Read More“【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力”» 最新会议报道
【行业】2015年HTML5游戏用户规模有望达1.71亿,益智小游戏占比近八成 Posted on2015年12月8日 By会议指南服务 2014年,《神经猫》的出现让HTML5游戏闯入大众眼中;2015年,《愚公移山》的出现证明了HTML5游戏付... Read More“【行业】2015年HTML5游戏用户规模有望达1.71亿,益智小游戏占比近八成”» 最新会议报道
【深度】泛娱乐白皮书:电影是网络文学IP改编主流方向,游戏改编则更偏爱名著和经典游戏 Posted on2015年11月27日2015年11月27日 By会议指南服务 11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)... Read More“【深度】泛娱乐白皮书:电影是网络文学IP改编主流方向,游戏改编则更偏爱名著和经典游戏”» 综合行业
【热议】2015X移动游戏超过70亿美元,成为全球第一 Posted on2015年11月26日 By会议指南服务 11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)... Read More“【热议】2015X移动游戏超过70亿美元,成为全球第一”» 最新会议报道
【行业】X玩家比较难转化,但是一旦转化就会乐意购买 Posted on2015年11月26日2015年11月26日 By会议指南服务 11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)... Read More“【行业】X玩家比较难转化,但是一旦转化就会乐意购买”» 最新会议报道