DCC - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Thu, 05 May 2016 10:05:18 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg DCC - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【对话】电视游戏这样做,或许能吸引用户回到家庭娱乐 //m.catawbaoil.com/30483.html Thu, 05 May 2016 10:05:18 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=30483 Read More “【对话】电视游戏这样做,或许能吸引用户回到家庭娱乐” »

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4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,近百位全球数字产业界精英围绕“数字改变中国”的主题,聚焦游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实等热点议题。

“数字家庭娱乐”圆桌对话版块,360游戏许怡然、厦门广播电视张瑜、顺网科技张丽、中兴九城刘伟锋、斧子科技杨雪飞就“客厅娱乐的敲门砖-电视游戏应该这样做”的主题进行了探讨。

2016DCC中国数字产业峰会-数字家庭娱乐之电视游戏现场

厦门广播电视网络有限公司总经理 张瑜

电视终端领域里,除了视频节目外,能够带来用户黏性的只有两个,电商和游戏。但这两个在行业内都没有做起来,其中有非常多的问题,比如电视技术体制问题,互联网是一个长尾的行业,但电视的区域性非常强,因为电视是一个区域标准,又是一个全球标准,一个长尾的东西放在一个区域里培养非常难。一旦没有规模,整个产业链是发展不起来的。

为什么现在可以开启电视这个行业?

第一,电视的技术标准在逐步潮IP化上走,只要带宽够宽,技术够好,在电视上的长尾效应也会体现出来,无论是资本还是内容都会出来。

第二,内容。如何让孩子、家长接受这个游戏?游戏的最大特点是角色扮演,如何让孩子在这里通过不同环境、不同角色扮演和体验达到教育的效果?随着技术的发展、电视技术体系的发展、内容产业的跟进,包括新生代概念的不断转变,电视主机在未来一定有较大发展,但不能拿互联网游戏的发展速度来要求电视游戏的发展速度。

 

电视游戏最大的弱点就是视觉的冲击,人的直接感官里最敏感就是视觉,电视为什么会从黑白走到彩电然后到3D,主要还是不断提高的视觉的冲击;还有一个就是音效的冲击,享受程度不一样。

电视游戏在内容上有三个问题要处理:第一,宽带已经到达千家万户,电视游戏可以用云端的数据处理,然后形成视频数据流,流化到机顶盒上,在机顶盒上架电视机专业化视频处理,达到完美的视觉效果。第二,电视游戏的内容要跟IP进行结合,IP找准后,切入点就好切了。第三,电视游戏要跟电视节目结合。

 

360游戏业务线总裁 许怡然

不管在哪里娱乐,娱乐都是一个刚需。我倾向于把电视这个娱乐当做一个广义娱乐,叫做大屏娱乐,大屏感官刺激很强的娱乐形式肯定是刚需的,而且比小屏感官刺激差的娱乐形式好,而且是一个趋势。

2016DCC中国数字产业峰会

顺网科技副总经理兼董事会秘书、投资总监 张丽

大屏是一个方向,是一个刚需,但是不是一定在家庭端来表现,这个其实很难说。毕竟中国的主机游戏断档这么多年,且大屏游戏有很强的社交和对抗属性,这样的属性可能跟父母在一起玩就不合适。家庭娱乐是刚需,但一定是多元化的,未必是用电视游戏的方式来体验。

现在很不错的电视剧在网络平台上给的播出费用,一定程度上已经高于线下电视台,在整个内容的竞争上,电视端不具有很强的优势了。如果说政策的限制,如果这样的趋势越来越大,除了用政策来限制,电视端内容的独占性已经成为问题了,大家宁愿把电脑东西投射到电视上去,用成一块屏。

 

斧子科技合伙人 杨雪飞

电视游戏内容,其实不一定只是发生在客厅这么一个环境里,我们谈到更多的是一个大屏娱乐。2015年全球游戏市场市值大概是900多亿美元,北美或日本的电视游戏或大屏内容占比近30%,大概是270多亿的份额。但在中国的数字里,市值大概是200多个亿美元,但电视只占到了1%。

为什么现在的电视游戏和手机行业缺内容,因为我们缺少终端,我们的市场不够大,投入和产出比不划算。

 

中兴九城网络科技无锡有限公司副总经理 刘伟锋

我们目前也在想一个方案,以后我们会跟一些大的IP厂商做一个合作,拿到一些偏低的IP,然后开发少儿教育类的东西,相信这些东西能让爸爸妈妈带着自己的儿子、女儿一起去玩,这样一个东西能在电视端让用户回归家庭,不会宅在自己的电脑面前,能够和家里人互动。

 

以上是2016DCC中国数字产业峰会上嘉宾关于“电视游戏”和“家庭娱乐”的言论。更多峰会内容请点击:
【趋势】互联网未来十年是视觉化的十年,VR或成下个千亿级市场
【热点】如何养成一个高商业化价值的IP?
【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

 

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【热点】如何养成一个高商业化价值的IP? //m.catawbaoil.com/30169.html Wed, 04 May 2016 03:25:36 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=30169 Read More “【热点】如何养成一个高商业化价值的IP?” »

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以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会于4月29日~30日在厦门举行,大会涵盖游戏投融资、移动电竞、IP等热点话题,会议由峰会论坛、数字展览会、腾讯QGC大师赛三个单元组成。会上,来自蓝港互动、阅文集团、微影资本、腾讯泛娱乐、天际时空的嘉宾发表了各自关于“IP”的观点。

2016DCC中国数字产业峰会-IP廖明香

蓝港互动联合创始人、执行董事、总裁 廖明香

无论是电影还是游戏,无论是国内还是海外,每一款产品的成功,其实都代表着一个大IP的成功。

游戏时代,随着现在技术的进步,资本的进入,内容产业动漫、影视等细分领域越来越多,而且是无缝链接,很多人在做跨界整合,我们也希望可以构建这样一个生态。当一个IP真的不是孤立单一的存在,而是一个立体的生态,是一个立体的联动,如果你有一个好的IP可以360度去打造。

未来,蓝港互动是以IP去构建我们基于游戏、影视、动漫三位一体泛娱乐的全新生态战略。

 

阅文集团副总裁 朱靖

网文IP也代表着一种情怀。网文的创作周期短则一年,长则几年,作者在创作周期里投入了大量情感和思考。在正常的一个连载时间里,读者也积极参与了这个小说的一些互动,这个过程都是在培养一种情怀,这种情怀就是一种灵感。

众人拾柴火焰高,随着互联网多屏时代的到来,这也是让IP价值目前有一个爆发的原因。以前,影视用户和小说用户是不同的,多频时代到来后,有一个有趣的现象,很多游戏玩家可能原来并不知道有影视作品,但玩了游戏后会去看其他的影视作品,还有一些玩家看了电视后,然后可能会关注到相关小说有游戏,就顺便玩一下游戏。

2016DCC中国数字产业峰会-IP现场

微影资本合伙人 徐东升

如果我们做IP投资,当我们去看一个数字,看粉丝量、黏性度、冰冷数据的时候,我们要想,这个IP是不是会刺激你产生成为这个IP中的一个角色,拥有这个IP衍生出的商品的冲动。

有价值的IP有三个特点:有故事、有性格、有形式。

怎么养成一个高商业化价值的IP:要强刺激、多角度、更长久、可触及。任何一个品牌,任何一个IP,只有当可以被触及的时候,才是一个高商业化价值的IP。强刺激,一个高商业价值的IP,在面市的时候一定是强刺激的,要让受众一下喜欢它;要具备可深入挖掘,多个角度、多维度、多形式的挖掘它的可能性。怎么让一个IP传播更久,游戏是一个非常有力的工具。

电影这种形式的内容产品,对用户刺激更强,它的刺激性超过其他内容产品。但动漫、电视剧、游戏,它的用户黏性时间更长。所以我,影游联动是培养高商业化价值的方式。系列化的电影,可以解决电影传播率和传播周期的问题,但中国在电视剧里还没有看到系列化电视剧,也没有看到长时间传播的强IP电视剧。

 

腾讯泛娱乐增值产品中心总监 蔡弋戈

动漫作为一个圈层文化较强的内容,在不同人群、不同兴趣圈层仍难以流通起来。中国缺乏爆款IP,当动漫IP被孵化出来,我们要做的是,让这个IP的生命力更持久。

 

天际时空CEO 杜木刚

当年日本的游戏动漫席卷了中国,未来五年,中国文化IP的输出也是必然的。

 

以上是2016DCC中国数字产业峰会上部分嘉宾关于“IP”的精彩言论。更多会议内容请点击:
【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

 

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【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口 //m.catawbaoil.com/30075.html Tue, 03 May 2016 08:34:16 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=30075 Read More “【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口” »

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4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,会议由峰会论坛、数字展览会、腾讯QGC大师赛三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞等行业热点进行了探讨。

会议第二天,触手TV李强、腾讯刘宪凯和殷宇、银汉游戏陈鹏、灵霄网络李金峰等围绕“移动电竞”发表了各自观点。

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞李强

触手TV联合创始人兼首席运营官 李强

整个移动电竞的规模会是传统电子竞技十倍的规模。整个移动电竞在腾讯的盘子里就有1.97亿,移动手机用户超过10亿,4G用户经过两年的发展已经接近5亿。我们可以看到,人人都有一台智能手机,加上4G网络,无论是枪战类游戏、MOBA游戏,还是休闲竞技游戏,都能极大的满足人性需求,让他们快速的自我驱动发展。

移动电竞整个产业链快速成熟:游戏内容上,几乎所有端游大作,所有MOBA电竞游戏,都迅速手游化,单机类的游戏开始手游化;内容层面,今年应该会是精品的一年。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞刘宪凯

腾讯社交网络事业群增值产品部经理 刘宪凯

2015年,移动电竞收入近60亿,这个关键词是移动电竞。如果是电竞的话,对传统端游来说是不新鲜的。所以,在端游还是比较成熟,但在移动电竞我们看到还是一个比较新兴的产业,规模已经接近2亿,而且增长区别会越来越迅猛。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞殷宇

腾讯公司集团副总裁兼即时通信线负责人 殷宇

移动电竞花了一年的时间走了传统端游电竞三年的路,这是一场“顺风局”。2014年末的移动电竞市场,当时业内人都很少提及“移动电竞”这个词,少有的几款手机游戏偶尔出现在端游电竞赛事平台上,往往还是以表演赛或余兴节目的形式亮相。

但一年后的今天(2016年),具有强竞技性的重度手游如雨后春笋般出现,甚至大多数手游作品开设比赛专用服。移动电竞的赛事平台数量,也由一年前的0迅速增长至将近10个,其中不乏移动电竞专属赛事平台。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞陈鹏

银汉游戏总裁 陈鹏

2016年是电竞的崛起,现在电竞的概念很泛,以前讲电竞是MOBA游戏,今年讲电竞就不只是MOBA的游戏,越来越多游戏会引入电竞概念,去做越来越多用户交互的东西。这就变成全行业要面对的问题,如果你不做很强的互动和交流,不把电竞的赛事来宣传的话,就感觉有点落伍。

腾讯也讲了,整个电竞行业从现在来看是一个非常广的产业布局,包括直播、赛事,基本上每一块拿出来讲,都是一个估值上十亿甚至上百亿的公司。

电竞2016年一定是很强的趋势,2016年电竞和赚钱有很大关系。回到游戏本身,电竞上的增值模式,如果大家去尝试和突破,还是有非常多的机会。电竞游戏通过赛事、公平竞技,口碑传播。2016年大的渠、好的渠道越来越少,口碑传播就成为获得用户的重要渠道。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞手游的下一个风口

圆桌对话:移动电竞,手游的下一个风口

腾讯游戏王者荣耀发行制作人 罗云:游戏是有生命周期的,但作为电竞运动它的生命周期会更长,游戏本身我们希望通过电竞的方式让生命周期、用户参与感有更大提升。

 

灵霄网络创始人 李金峰:电子竞技和手游关联后,竞技这个方式对手游有帮助,但不是全部。我们说,一个企业有没有竞争力,能不能发展下去看三个力,产品力、推广力、品牌力。今天很多人都在讲IP和知识产权,什么叫IP?我今天作为一个作家写一本小说也是知识产权,有什么商业价值吗?我可能写200年也不出金庸的小说。我是想说,你的游戏做了电竞后就可以火吗?

手游电竞这一方面的成功,一定需要各环节和产业链里的各个公司,多方位去组合、配合,把电竞的氛围和体验打出来,自然而然有发展。是不是风口不重要,但一定有发展。

 

龙珠直播平台商务副总裁 秦妍:移动+电竞绝对不等于移动电竞,移动电竞是一个产业链,既然是产业链就要有上下游的配合,不是几个人在这里拿手机打一场比赛就是移动电竞。

 

联想移动互联业务总经理 陈学桂:移动电竞其实是一个生态链的问题,必须要整个行业推动才能有下一步发展。硬件的发展会推动移动电竞的发展;我们说,成功的基础就是用户对手机游戏的接触,这些才是移动电竞发展的基础。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞全产业链开放合作

圆桌对话:全产业链开放合作:电竞赛事、直播平台于游戏企业的“大考”

熊猫TV执行副总裁 张菊元:目前在移动电竞这一块已经进入到全民游戏时代,移动电竞的上升空间就有限制了,我不这么认为。移动电竞没有一定要参考PC的玩法,只要专注这个用户在这款游戏里的影响就够了。

 

腾讯天美工作室穿越火线:枪战王者制作人 姚远:一个游戏产业的知名度和曝光量,只要达到一定程度,就一定能够赚到钱。手游是很潮的东西,很多品牌要在青少年树立自己新的品牌形象,所以愿意跟移动电竞属性的手游进行品牌合作。

 

EFUN联合创始人 杜潇潇:为什么看好电竞,有两个角度:第一,用户层面。从电竞的产品形态上来说,我觉得它是会更加能满足用户在这个时代的需求,无论是在PC端还是手游端,我们可以看出手游的发展到现在经历的是一种用户需求不断的变化。第二,整个电竞行业,无论是从产品、直播还是赛事整个生态来说,每个点都有非常大的进步。

 

以上是2016DCC中国数字产业峰会上嘉宾关于“电竞”的精彩言论。文章内容来自91手游网,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/30075.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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