4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,近百位全球数字产业界精英围绕“数字改变中国”的主题,聚焦游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实等热点议题。
“数字家庭娱乐”圆桌对话版块,360游戏许怡然、厦门广播电视张瑜、顺网科技张丽、中兴九城刘伟锋、斧子科技杨雪飞就“客厅娱乐的敲门砖-电视游戏应该这样做”的主题进行了探讨。
厦门广播电视网络有限公司总经理 张瑜
电视终端领域里,除了视频节目外,能够带来用户黏性的只有两个,电商和游戏。但这两个在行业内都没有做起来,其中有非常多的问题,比如电视技术体制问题,互联网是一个长尾的行业,但电视的区域性非常强,因为电视是一个区域标准,又是一个全球标准,一个长尾的东西放在一个区域里培养非常难。一旦没有规模,整个产业链是发展不起来的。
为什么现在可以开启电视这个行业?
第一,电视的技术标准在逐步潮IP化上走,只要带宽够宽,技术够好,在电视上的长尾效应也会体现出来,无论是资本还是内容都会出来。
第二,内容。如何让孩子、家长接受这个游戏?游戏的最大特点是角色扮演,如何让孩子在这里通过不同环境、不同角色扮演和体验达到教育的效果?随着技术的发展、电视技术体系的发展、内容产业的跟进,包括新生代概念的不断转变,电视主机在未来一定有较大发展,但不能拿互联网游戏的发展速度来要求电视游戏的发展速度。
电视游戏最大的弱点就是视觉的冲击,人的直接感官里最敏感就是视觉,电视为什么会从黑白走到彩电然后到3D,主要还是不断提高的视觉的冲击;还有一个就是音效的冲击,享受程度不一样。
电视游戏在内容上有三个问题要处理:第一,宽带已经到达千家万户,电视游戏可以用云端的数据处理,然后形成视频数据流,流化到机顶盒上,在机顶盒上架电视机专业化视频处理,达到完美的视觉效果。第二,电视游戏的内容要跟IP进行结合,IP找准后,切入点就好切了。第三,电视游戏要跟电视节目结合。
360游戏业务线总裁 许怡然
不管在哪里娱乐,娱乐都是一个刚需。我倾向于把电视这个娱乐当做一个广义娱乐,叫做大屏娱乐,大屏感官刺激很强的娱乐形式肯定是刚需的,而且比小屏感官刺激差的娱乐形式好,而且是一个趋势。
顺网科技副总经理兼董事会秘书、投资总监 张丽
大屏是一个方向,是一个刚需,但是不是一定在家庭端来表现,这个其实很难说。毕竟中国的主机游戏断档这么多年,且大屏游戏有很强的社交和对抗属性,这样的属性可能跟父母在一起玩就不合适。家庭娱乐是刚需,但一定是多元化的,未必是用电视游戏的方式来体验。
现在很不错的电视剧在网络平台上给的播出费用,一定程度上已经高于线下电视台,在整个内容的竞争上,电视端不具有很强的优势了。如果说政策的限制,如果这样的趋势越来越大,除了用政策来限制,电视端内容的独占性已经成为问题了,大家宁愿把电脑东西投射到电视上去,用成一块屏。
斧子科技合伙人 杨雪飞
电视游戏内容,其实不一定只是发生在客厅这么一个环境里,我们谈到更多的是一个大屏娱乐。2015年全球游戏市场市值大概是900多亿美元,北美或日本的电视游戏或大屏内容占比近30%,大概是270多亿的份额。但在中国的数字里,市值大概是200多个亿美元,但电视只占到了1%。
为什么现在的电视游戏和手机行业缺内容,因为我们缺少终端,我们的市场不够大,投入和产出比不划算。
中兴九城网络科技无锡有限公司副总经理 刘伟锋
我们目前也在想一个方案,以后我们会跟一些大的IP厂商做一个合作,拿到一些偏低的IP,然后开发少儿教育类的东西,相信这些东西能让爸爸妈妈带着自己的儿子、女儿一起去玩,这样一个东西能在电视端让用户回归家庭,不会宅在自己的电脑面前,能够和家里人互动。
以上是2016DCC中国数字产业峰会上嘉宾关于“电视游戏”和“家庭娱乐”的言论。更多峰会内容请点击:【趋势】互联网未来十年是视觉化的十年,VR或成下个千亿级市场【热点】如何养成一个高商业化价值的IP?【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口
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