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【趋势】互联网未来十年是视觉化的十年,VR或成下个千亿级市场

Posted on 2016年5月5日2016年5月5日 By 会议指南服务

4月29日~30日,2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,会议以“数字改变中国”为主题,涵盖游戏投融资、移动电竞、IP等热点话题。会上,来自appmagics、三星、铭源电玩、苏宁PPTV、乐上科技、新游互联与VR相关企业的代表,发表了各自关于VR现状及未来发展的观点。

2016DCC中国数字产业峰会-数字家庭娱乐之VR(包含对话和主题演讲)伏英娜

appmagics创始人 伏英娜

VR离消费者市场的普及还是有一段时间,这个时候可以找到一种方式,让用户在移动设备上就可以开始感知虚拟现实,感知虚拟在现实之上的叠加给用户带来的体验,而答案就是在图象和视频之上。

未来互联网的十年,是视觉化的十年。现在视觉化呈现的载体就是图象和视频,我们认为在现在的手机、相机之上,在每个人都有的设备之上,可以开始让用户感知虚拟现实,这种体现就是把现实叠加在虚拟上。我们认为在人脸之上的虚拟的叠加,会让用户更好的认知什么是混合现实。

 

三星电子中国研究院视觉智能lab总监 熊君君

VR除了给游戏带来全新体验外,在其他行业领域,也会有非常的创新产品。比如传统娱乐设施、留守儿童等社会问题解决、视频直播、购物等,因为VR的接入,会呈现出很多行业机会。

 

铭源电玩董事长、幻宇科技创始人 黄发源

VR产业市场前景巨大,将很快成为继PC产业、智能手机产业后的下一个千亿级市场。互联网上主流的游戏、视频、社交、购物等内容在VR设备上都能很好的承载,随着越来越多开发者进入,更多类型的VR应用将会产生,也会倒逼VR硬件技术的发展,VR产业的爆发只是时间问题。

今天VR产业的爆发将会从标准VR设备的普及开始,包含两个重点:标准VR设备;普及。2014前后,市场上已经有移动端和PC端VR出现,但移动端VR给用户带来的体验很浅,PC端VR在使用时由于太多信号线的连接给消费者带来很大困扰,这两种形式都不会是VR的主流。我们认为VR一体机才是标准的VR设备。

2016DCC中国数字产业峰会

苏宁PPTV副总裁 王浩

VR实际带来的效果还没出来,这里最核心的一个问题,就是生态链没有形成的时候,收益首先没有。因为整个生态起来的时候,硬件销量和内容是要结合起来。

从方向的角度来讲,VR有很多行业应用没有问题,但如果真正要做产业链的话,一定是VR+,而不是+VR。

门店这一块,实际上不是设计陈列的地方,是线下可以运营起来的未来世界,进去后就来到另外的虚拟世界。像主题公园运作方式一样,用户来了就是体验,不是纯粹的看设备,进来之后就觉得很有未来。

 

乐上科技CEO 吴宏

VR是非常重体验的产物,这种体验过程一个人15分钟,每个人体验一下就要十几亿分钟,这是目前整个市场开再多会也不能解决的问题。相信未来半年到一年的时间,大家可能离虚拟现实会更近一点,不是通过各种各样的会,而是通过各种各样的体验,并且把这种体验直接转化成销售。

整个世界的AR和VR的产业正在进行浪潮式的前进。现在硬件还没有的时候就卖的这么冲动,下个阶段这个事情很可能会完全颠覆我们对现实生活的很多认知。对软件而言,虚拟现实会起于游戏和一些设计的娱乐场所,但未来更多是要看AR对生活方面的改造,在娱乐方面有比较大价值。

 

新游互联CEO 草禾言

其实我并不希望VR走的这么快,这是一个B2C2C的业务形态,很多环节真的还没做好,但资本的热度已经到来,逼着大家做VR+,被迫灌上一个VR的概念。整个概念来的太快,资本推进太快,让很多真正在做事的人被迫要站出来,这是一个非常累的事。

从长远看,我个人会锁定在VR一体机上。因为从产品上看,VR的适用性会远高于PC,甚至在性能上会高于手机壳。产业很多环节的一些技术和创新远没达到我们想要体验的,比如消费端、娱乐端的体验,对短期爆发来说,对所谓的行业场景会抱比较乐观的态度,会有一个VR的普及和爆发。

 

以上是2016DCC中国数字产业峰会上嘉宾关于”VR”的言论。更多会议内容请点击:
【热点】如何养成一个高商业化价值的IP?
【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

 

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