大圣归来 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Wed, 16 Dec 2015 09:44:41 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 大圣归来 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【热议】X电影票房已达400亿;立体电影和VR技术使电影形式变得多样 //m.catawbaoil.com/14794.html Wed, 16 Dec 2015 09:44:41 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=14794 Read More “【热议】X电影票房已达400亿;立体电影和VR技术使电影形式变得多样” »

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21世纪,数字技术的高速发展引领了新一轮的文化创新,动画、漫画艺术的外延在新媒体时代已经大大拓展,从单一电影或电视媒体快速渗透的全媒体外延。

12月12日~13日,由北京电影学院主办的立体电影与虚拟现实未来发展趋势国际论坛在北京举行,来自国内外的影视制作者、媒体人、VR从业者共同探讨了数字时代下全球立体电影技术、vr技术、3D立体动画电影创作内容的推动力等内容进行了探讨。

立体电影与虚拟现实未来发展趋势国际论坛_现场

北京电影学院副校长 孙立军

当前中国电影票房已达到400亿,中国动画电影得到了前所未有的关注和成长空间,其艺术效果伴随着技术的进步也在不断完善。

随着数字技术、立体电影技术与虚拟现实技术的快速发展,也向我们提出了未来电影发展的N种可能,数字交互式电影、沉浸式电影都将作为一种新型的电影形式快速成长。

 

灵境VR创始人 张书宾

在沉浸式电影方面,随着立体与虚拟现实技术的发展,为创作者、为用户提供了非常大的发挥与想象空间,可以让创作者为用户创作出跨越时间、空间的优秀作品,为用户提供更加真实的虚拟体验。

 

北京电影学院数字媒体学院教师 叶风

科技支撑概念创新,内容和服务让概念变成产品。VR不应该只是把显示器搬到脸上,视觉应该发展到人机交互、群体活动的行为。

 

财新网音视频部节目总监 邱嘉秋

从媒体角度看,无论是纸媒、视频还是VR这种新型媒介,都是传达信息的方式,各自并不冲突。传统纸媒或视频会耍一些“花招”,隐藏某些信息,但在VR中不会存在,不过最终目的是向观众最大化地还原真实。

 

北京理工大学教授 翁冬冬

如果VR中的虚拟形象更接近真实的人类,外观更美,则会促进人们之间的关系。

 

国际动画与虚拟现实研究中心执行理事 凯文.盖格

从1990年代的虚拟现实快速发展,到今天Facebook公司以20亿美元收购Oculus,虚拟现实技术所带来的“存在感”正在不断完善,而人们在同一时间、同一地点体验不同现实的能力正在不断增加。

立体电影与虚拟现实未来发展趋势国际论坛_内容

《大圣归来》执行导演 周迅

人们会想看到更多的东西,尤其戴上VR设备后有的人往前看,有的人往其他方向看。对导演来说,重点是如何让观众看到更多导演想表达的东西。怎样解决这一问题,可以采用多线视角,让电影故事最终回归到主线,或者通过光、声音来引导观众,要让观众看到导演的情感。

 

电影制片人 John Diet

中国的电影市场发展很快,但依旧面临一些问题。例如好莱坞电影拍摄有一定的标准,而中国却没有,还缺少电影人才和技术。

 

Reload Studios动画导演 尼克.拉涅利

在新媒体中,有关故事讲述甚至电影语言自身的原有理念,都必须得到重新构思与考虑。随着技术的进步,这个勇敢的新世界似乎正蕴藏着无数可能。

 

著名导演 Nik Ranieri

从传统影视到VR影视制作,最重要的是“如何去讲述故事”。

 

视觉特效公司Pixomondo亚洲区首席运行官 Jan Heinze

跟以往相比,除了都必须用摄像头拍摄外,其他的全部发生了改变。

 

以上是立体电影与虚拟现实未来发展趋势国际论坛上嘉宾的精彩分享。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/14794.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【热点】TGC峰会:黄健翔等七位大咖共论游戏的“下一个跨界风口” //m.catawbaoil.com/8474.html Mon, 16 Nov 2015 10:02:14 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=8474 Read More “【热点】TGC峰会:黄健翔等七位大咖共论游戏的“下一个跨界风口”” »

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11月13日~14日,以“游戏∞力量”为主题的首届TGC峰会在上海举行,会议在2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)期间举行。峰会上,黄健翔等来自体育、游戏、科技、电影等不同领域的大咖围绕“下一个跨界风口”的话题进行了探讨。

首届TGC峰会1_现场_黄健翔

体育解说员、动吧体育创始人 黄健翔:无限想象力带动5000亿美金的足球产业

人的能力是有限的,但想象力是无限的,游戏最大的功能就是满足人类的想象力。我不可能像C罗那样踢球,也不可能像乔丹那样扣篮,但拿起一个手柄,借助现代科技的发达,就可以进入一个想象的世界,而这个想象的世界是无限的。100年前的曼彻斯特或者利物浦的产业工人肯定想不到100年后他可以赚那么多钱,也不会想到100年后足球是每年5000亿美金的大产业。

 

电影《大圣归来》出品人 路伟:产品用户要选精英人群

今天不是一个信任明星的时代,而是信任熟人的时代。移动用户中,陌生人社交关系和熟人社交关系的价值差异在影响着社交电商的产品设计和体验设计。所以,我们要精英人群,不要乌合之众。

一个好的作品,好的IP价值可以持续可视化,但IP对电影而言价值没有那么多,因为电影需要一个再创作的过程,这当中的风险不确定性因素非常大。而现在电影把资本看的太重,过犹不及。资本就是一个推手,资本非常的纯粹,就是讲投资回报率。资本会让电影更好,但要通过资本让他更流行更潮,要谨慎一些。

 

诺亦腾科技 戴若犁:虚拟现实游戏设计的原则

晕3D这个事情是很多厂商要尽量规避的事情,所以虚拟现实游戏设计要有以下基本原则:安全性是第一考量,不要设计大的动作;体面性原则,避免不体面的动作,特别是一些女士和长者会因为不体面这一件事情,不玩你的游戏;目的性、能量最低原则;自学习原则。

 

阅文集团副总裁 朱靖:网文IP改编游戏的优势和容易陷入的误区

网文IP改编游戏相对原创游戏的优势:借用网文的世界观和主角的升级线,可以更好的建立游戏产品的基础,节省游戏制作成本和时间;网文IP效应节省游戏营销和推广成本,提升游戏导入;网文IP衍生全产业链,推进扩大IP影响力助力游戏。

虽然IP很火爆,网文和游戏之间的跨界合作越来越多,但需要注意两个误区:第一个误区是“唯IP论”,有IP就有用户,有IP留存就高,有IP流水就高;第二个误区是消耗IP而非运作。

首届TGC峰会1_现场

腾讯影业副总经理兼大梦电影工作室总经理 陈洪伟:游不是所有的游戏都适合做成电影

电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事,但不是所有的游戏都适合做成电影、以他的世界观转换成电影,也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。游戏有太多可以和电影发生关系的角度,比如青春、记忆、情感,包括到我们现在说的在中国电竞的文化。

 

队友游戏CEO 李喆:从山寨到《鲤》,独立游戏有无限可能

在做了很多山寨游戏后反省发现,市场上还有很多游戏可以做,比如恐怖类、冒险类等可以传达情感的游戏,且这种产品数量不是很多。最后我们选择了一种积极的情感,开发了《鲤》这款游戏,是想让大家感觉到以小搏大的精神。有特点、有个性,虽然会有一些人不习惯,但总体来讲还是符合现在玩家对游戏的需求,大家还是喜欢见到不一样的游戏。

 

雷亚游戏共同创办人 游名扬:每款游戏都要有独特定位 好的作品是最好的广告

做游戏定位非常重要,一个好的游戏定位,无论是在市场营销上,还是针对玩家想要的,都可以有很好的切入点。当你有一个好的定位的时候,就可以切入到这个玩家的核心,获得大量的玩家。

游戏开发前期找到定位非常重要;真正的好作品就是最好的广告,大家会拿着你的作品推销给其他人,比任何广告都有效;不断在游戏当中说故事,因为游戏会打完,让玩家记住的是游戏本身,画面会越来越进步,能留下来的是好的故事。

 

以上是首届TGC峰会上,黄健翔等嘉宾的精彩言论。更多游戏行业相关会议信息,请戳:http://www.huodongjia.com/it/?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F

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