21世纪,数字技术的高速发展引领了新一轮的文化创新,动画、漫画艺术的外延在新媒体时代已经大大拓展,从单一电影或电视媒体快速渗透的全媒体外延。
12月12日~13日,由北京电影学院主办的立体电影与虚拟现实未来发展趋势国际论坛在北京举行,来自国内外的影视制作者、媒体人、VR从业者共同探讨了数字时代下全球立体电影技术、vr技术、3D立体动画电影创作内容的推动力等内容进行了探讨。
北京电影学院副校长 孙立军
当前中国电影票房已达到400亿,中国动画电影得到了前所未有的关注和成长空间,其艺术效果伴随着技术的进步也在不断完善。
随着数字技术、立体电影技术与虚拟现实技术的快速发展,也向我们提出了未来电影发展的N种可能,数字交互式电影、沉浸式电影都将作为一种新型的电影形式快速成长。
灵境VR创始人 张书宾
在沉浸式电影方面,随着立体与虚拟现实技术的发展,为创作者、为用户提供了非常大的发挥与想象空间,可以让创作者为用户创作出跨越时间、空间的优秀作品,为用户提供更加真实的虚拟体验。
北京电影学院数字媒体学院教师 叶风
科技支撑概念创新,内容和服务让概念变成产品。VR不应该只是把显示器搬到脸上,视觉应该发展到人机交互、群体活动的行为。
财新网音视频部节目总监 邱嘉秋
从媒体角度看,无论是纸媒、视频还是VR这种新型媒介,都是传达信息的方式,各自并不冲突。传统纸媒或视频会耍一些“花招”,隐藏某些信息,但在VR中不会存在,不过最终目的是向观众最大化地还原真实。
北京理工大学教授 翁冬冬
如果VR中的虚拟形象更接近真实的人类,外观更美,则会促进人们之间的关系。
国际动画与虚拟现实研究中心执行理事 凯文.盖格
从1990年代的虚拟现实快速发展,到今天Facebook公司以20亿美元收购Oculus,虚拟现实技术所带来的“存在感”正在不断完善,而人们在同一时间、同一地点体验不同现实的能力正在不断增加。
《大圣归来》执行导演 周迅
人们会想看到更多的东西,尤其戴上VR设备后有的人往前看,有的人往其他方向看。对导演来说,重点是如何让观众看到更多导演想表达的东西。怎样解决这一问题,可以采用多线视角,让电影故事最终回归到主线,或者通过光、声音来引导观众,要让观众看到导演的情感。
电影制片人 John Diet
中国的电影市场发展很快,但依旧面临一些问题。例如好莱坞电影拍摄有一定的标准,而中国却没有,还缺少电影人才和技术。
Reload Studios动画导演 尼克.拉涅利
在新媒体中,有关故事讲述甚至电影语言自身的原有理念,都必须得到重新构思与考虑。随着技术的进步,这个勇敢的新世界似乎正蕴藏着无数可能。
著名导演 Nik Ranieri
从传统影视到VR影视制作,最重要的是“如何去讲述故事”。
视觉特效公司Pixomondo亚洲区首席运行官 Jan Heinze
跟以往相比,除了都必须用摄像头拍摄外,其他的全部发生了改变。
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