11月13日~14日,以“游戏∞力量”为主题的首届TGC峰会在上海举行,会议在2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)期间举行。峰会上,黄健翔等来自体育、游戏、科技、电影等不同领域的大咖围绕“下一个跨界风口”的话题进行了探讨。
体育解说员、动吧体育创始人 黄健翔:无限想象力带动5000亿美金的足球产业
人的能力是有限的,但想象力是无限的,游戏最大的功能就是满足人类的想象力。我不可能像C罗那样踢球,也不可能像乔丹那样扣篮,但拿起一个手柄,借助现代科技的发达,就可以进入一个想象的世界,而这个想象的世界是无限的。100年前的曼彻斯特或者利物浦的产业工人肯定想不到100年后他可以赚那么多钱,也不会想到100年后足球是每年5000亿美金的大产业。
电影《大圣归来》出品人 路伟:产品用户要选精英人群
今天不是一个信任明星的时代,而是信任熟人的时代。移动用户中,陌生人社交关系和熟人社交关系的价值差异在影响着社交电商的产品设计和体验设计。所以,我们要精英人群,不要乌合之众。
一个好的作品,好的IP价值可以持续可视化,但IP对电影而言价值没有那么多,因为电影需要一个再创作的过程,这当中的风险不确定性因素非常大。而现在电影把资本看的太重,过犹不及。资本就是一个推手,资本非常的纯粹,就是讲投资回报率。资本会让电影更好,但要通过资本让他更流行更潮,要谨慎一些。
诺亦腾科技 戴若犁:虚拟现实游戏设计的原则
晕3D这个事情是很多厂商要尽量规避的事情,所以虚拟现实游戏设计要有以下基本原则:安全性是第一考量,不要设计大的动作;体面性原则,避免不体面的动作,特别是一些女士和长者会因为不体面这一件事情,不玩你的游戏;目的性、能量最低原则;自学习原则。
阅文集团副总裁 朱靖:网文IP改编游戏的优势和容易陷入的误区
网文IP改编游戏相对原创游戏的优势:借用网文的世界观和主角的升级线,可以更好的建立游戏产品的基础,节省游戏制作成本和时间;网文IP效应节省游戏营销和推广成本,提升游戏导入;网文IP衍生全产业链,推进扩大IP影响力助力游戏。
虽然IP很火爆,网文和游戏之间的跨界合作越来越多,但需要注意两个误区:第一个误区是“唯IP论”,有IP就有用户,有IP留存就高,有IP流水就高;第二个误区是消耗IP而非运作。
腾讯影业副总经理兼大梦电影工作室总经理 陈洪伟:游不是所有的游戏都适合做成电影
电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事,但不是所有的游戏都适合做成电影、以他的世界观转换成电影,也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。游戏有太多可以和电影发生关系的角度,比如青春、记忆、情感,包括到我们现在说的在中国电竞的文化。
队友游戏CEO 李喆:从山寨到《鲤》,独立游戏有无限可能
在做了很多山寨游戏后反省发现,市场上还有很多游戏可以做,比如恐怖类、冒险类等可以传达情感的游戏,且这种产品数量不是很多。最后我们选择了一种积极的情感,开发了《鲤》这款游戏,是想让大家感觉到以小搏大的精神。有特点、有个性,虽然会有一些人不习惯,但总体来讲还是符合现在玩家对游戏的需求,大家还是喜欢见到不一样的游戏。
雷亚游戏共同创办人 游名扬:每款游戏都要有独特定位 好的作品是最好的广告
做游戏定位非常重要,一个好的游戏定位,无论是在市场营销上,还是针对玩家想要的,都可以有很好的切入点。当你有一个好的定位的时候,就可以切入到这个玩家的核心,获得大量的玩家。
游戏开发前期找到定位非常重要;真正的好作品就是最好的广告,大家会拿着你的作品推销给其他人,比任何广告都有效;不断在游戏当中说故事,因为游戏会打完,让玩家记住的是游戏本身,画面会越来越进步,能留下来的是好的故事。
以上是首届TGC峰会上,黄健翔等嘉宾的精彩言论。更多游戏行业相关会议信息,请戳:http://www.huodongjia.com/it/?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F
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