8月8日,来自360、白鹭时代等游戏相关企业的代表参加了2015iWeb峰会第四届HTML5峰会(北京站),据悉参会人数近4500余人。愈发成熟的HTML5市场,将会给游戏业带来什么样的机遇,看看会上的他们是怎么说的。
主题论坛上,360手机助手总经理陶伟华、白鹭时代 CEO陈书艺、Dcloud CEO王安、蝴蝶互动 CEO 凌海就HTML5游戏发表了自己的看法。
“趋势摆在那里,我们无法回避”。 陶伟华表示,移动互联网从业者都认为当Web App的体验和原生应用体验逐渐趋近的时候,人们更愿意选择不需要下载也能同样适用的Web App。
关于H5的发展,陶伟华认为有两次飞跃。第一次飞跃是微信朋友圈中热传的各种H5广告;第二次飞跃是随着360手机助手对HTML5规范的支持,及“免流量专区”的持续推进而到来的。
陈书艺表示,现在市场数量其实在放缓,渠道基本上已形成一个聚合,已经很少有中小型的渠道。用户获取成本高,基本上可以逼近做PC端游,但又低于PC,中小团队难以生存。
王安认为,HTML5与原生相比,以往在性能、工具、能力等方面弱于原生,但经过强化后,HTML5已达到原生应用版的功能和体验。对开发者而言HTML5更快更节省成本,对用户而言HTML5应用获取更方便、更省流量。
凌海认为,H5能够突破手游行业最大的一个瓶颈,就是获得用户的成本很低,获得用户的连接很大。此外,游戏场景必备两个因素:第一有IP,IP让用户获得包容性,第二个要有固定资源。既有IP,又有资源,做H5游戏的时候就可以比别人跑得更快一些。
在工具专场,云适配创始人兼CEO陈本峰认为,从目前互联网的大局势发展看,PC互联网正在向移动互联网急速转移,开发者急需能解决重复繁复的跨屏、适配问题,让PC网站、新建网站或移动应用更好地适应移动端的前端开源技术。但限于技术门槛和开源环境的不成熟,市场上解决跨屏适配问题的开源项目寥寥无几。
在游戏专场,梦启科技CEO孟祥云分享说,产品要满足玩家需求,在中国做游戏一定要和平台多聊,因为有可能在每一个阶段会有平台倾向性,平台希望你成为什么,希望你推什么,这个要弄清楚。此外,做游戏不要跟风。
山水地 CEO李巍表示,做游戏首先要有情怀。山寨的弊端在于竞争对手会非常多,而且很难做的比原作细致。