Bilibili - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Fri, 29 Jul 2016 03:48:33 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.2 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg Bilibili - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【热议】2016ChinaJoy二次元产业峰会:未来二次元消费是一个长期过程 //m.catawbaoil.com/50795.html Fri, 29 Jul 2016 03:46:46 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=50795 Read More “【热议】2016ChinaJoy二次元产业峰会:未来二次元消费是一个长期过程” »

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7月28日,2016二次元产业峰会在上海举行,作为2016China Joy-中国国际数码互动娱乐展览会2016同期举办的产业高端会议,邀请了来自国内外的行业专家、企业高层和文化原创作者,围绕二次元文化在中国的现状和问题、未来的发展前景和趋势等内容展开了讨论。

2016China Joy-二次元产业峰会陈睿

哔哩哔哩弹幕视频网董事长兼联合创始人 陈睿

2015年二次元是一个新名词,去年的ChinaJoy上我说过一句话:我认为中国的二次元产业,未来的产值会超过一千亿美金。今年我仍然这样坚信,中国一定会成为全球最大二次元的产业,也成为全球最大的二次元消费市场。二次元已成为新一代中国人的文化背景,未来对于二次元消费的持续,我认为它是很长的一个过程。

 

bilibili副总裁 张峰

二次元就是ACGN这四个词覆盖的人群,A是动画,C是漫画,G是游戏,N是小说。这些人因为ACGN描绘了虚拟世界,沉浸在虚拟世界中的人群,称之为二次元人群。二次元用户的主要特征是极度挑剔和极度宽容,近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。

现在的二次元游戏市场三个最主要的缺点是:第一,调性不足,就是在画面风格等方面存在巨大的缺陷;第二,技术薄弱;第三,思路偏三次元,尤其用户运营和营销思路都是三次元的思路。而调性不足又主要围绕四个方面:人设画风占到40%,不是动漫卡通就是二次元;玩法类型;声优阵容,声优是非常重要的标配,最好找日方声优来配;游戏剧情。

 

阅文集团副总裁 罗立

文字最大的优势就是,它的市场规模特别大,这个规模我们认为是超越了二次元市场,超越了影视市场,甚至超越了游戏用户的市场。文学非常容易产生IP,但很多IP孵化需要超过10年,而娱乐化的文学的用户和动漫有很大重合,这有利于打开相互之间的市场,甚至能在跨界合作后创造出超级IP。

很多开发者计较技术和细节,而用户关心的恰恰不是你关心的东西,他们更关心内容,这个东西好不好看。我们认为的好,跟用户认为的好是不一样的,在这一点上,对于内容的评论能够得到充分体验。

 

乐元素科技(北京)有限公司副总 阎伟

去年的时候我们就发现,其实在大量偶像养成的市场上面,是逐渐火爆的,同时有非常多的资本在注入,其实不光在游戏市场,其实在电影演出、网剧、综艺相关节目,这两年都非常火爆。很多的IP节目,一开始并不是国内原创,现在也有一开始从国外授权的综艺类节目,现在会改名,变成原创节目。一两年前大家没有相关经验,现在我们逐步通过拿到相应IP,我们可以去学习怎样去运作相应内容产出方式,现在我们可以自己产出了,可以自己做自己原创的内容。

2016China Joy-二次元产业峰会刘慧敏

漫画岛总裁 刘慧敏

国内漫画行业仍处于初级发展阶段,还需要进行拓展和尝试。不过,伴随目前版权意识的加强及行业内对漫画的支持,将对未来发展起到有利作用。动漫从业者这些年都意识到一个问题,在动漫产业想要单打独斗其实非常辛苦,比如我们做漫画平台的让我们去做动画、游戏,其实我们是不懂这个领域的。同样,如果动画公司或影视公司想要做漫画,可能也是有比较长的摸索过程。

 

米粒游戏总裁 林琳

泛娱乐是针对一个IP出口,做很多内容的改编,所以整个改编一定是双刃剑。做得好是泛娱乐的基础,做得不好会失去核心粉丝对作品的拥护。现在很多人做影视,有做衍生品,做小说,在任何一个领域,其实已经到达了非常红海竞争的状态,如果你不是精品,不要想着出挑。作为二次元和泛二次元而言,获取的口非常广,线下更能带来一些同人创作的想法。

从核心粉碰触到更多泛二次元的粉,这是一个非常好的渗透到泛二次元的方法。雪球怎么做大,一是跟其它各方大牛合作,把内容做大,二是在雪球滚动过程中,通过核心粉的辐射把用户基础打的更结实。

 

万代南梦宫(上海)商贸有限公司副总裁 池沢苗

日本IP在中国游戏化的要点有:把握国内市场的瞬息万变、了解中国用户的真正需要、对游戏品质的不断追求、有效配合日本IP的监修。不过,如果不能原汁原味展示IP会导致IP价值下降。今后的IP产业,关于产品,一定是精品化、创新化和多元化的。

 

株式会社Aniplex专务执行董事 越智武

日本的动画行业面临着非常严峻的局面,因为日本很多的轻小说、漫画等等都已经翻成了动画,但这些轻小说和漫画在情节和人设上有非常严重的雷同。这对于他们来说是一种危机,他们希望能够和中国的创作人员一起合作,开发出与众不同的作品,并把这些作品能够引到日本。

 

以上是2016China Joy-中国国际数码互动娱乐展览会2016同期活动二次元产业峰会上部分嘉宾的言论。更多
2016 China Joy相关会议内容请点击:
【干货】China Joy 2016 来袭,17位大咖CDEC上分享了哪些干货
【对话】文化产业基金、完美世界、合一、磨铁图书对话中国泛娱乐云图

 

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【回顾】China Joy 2015同期峰会:看他们如何为“二次元新人类”正名 //m.catawbaoil.com/37325.html Wed, 29 Jun 2016 08:32:27 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=37325 Read More “【回顾】China Joy 2015同期峰会:看他们如何为“二次元新人类”正名” »

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全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7月28日~31日在上海举行。China Joy 2016 七月底即将来袭,China Joy 2015又有哪些内容值得回顾?

china joy 2015-新媒体·新娱乐论坛1

用户始终是互联网最为关注的群体,而年轻用户则是互联网增长最为重要的力量。随着新一代互联网用户逐渐成为主流人群,出生在互联网时代的他们正展现出对互联网新媒体、新娱乐完全不同的诉求,进而催生新一代互联网娱乐力量蓬勃发展。

China Joy 2015同期峰会新媒体·新娱乐论坛于8月1日举行,与会嘉宾就当前资本大环境下,游戏、娱乐、文化产业的市场现状与未来格局进行了探讨。会上,上海幻电(Bilibili)联合创始人陈睿、有妖气CEO周靖淇、北京酷智(唱吧)CEO陈华、上海最世文化CEO吴亮、奥飞动漫战略总监李斌共同探讨解读了“二次元新人类”。

china joy 2015-新媒体·新娱乐论坛2内容

以下为此次圆桌会议部分言论:

90后有一种新的想法和思维,怎么看待90后?你觉得90后是什么样的?

唱吧 陈华:大家把90后和95后太标签化了。我们自己退回到十年前、二十年前,当你15岁、20岁的时候,是不是也喜欢看漫画、玩游戏?今天的95后跟十年前的那些人是一样的,只是他们没有长大。不觉得今天的二次元、动漫是95后专属的标签,只是年轻人的标签。

15岁到20岁以下的这些人,第一是有时间,相比任何一个工作的人,时间多很多。第二个有梦想,现在没有碰到挫折,可以随意想象任何一个事情。第三,时代有变化,他们经济压力更低,追求的是自己的兴趣。相对来说,不应该给今天的90后、95后打太多的标签,他们就是一堆年轻人。

 

有妖气 周靖淇:每一代的年轻人都有一个共性,只因为时代不同,于是发生了兴趣上面的变化。叛逆是每个人一定有的词汇,每一代人都有叛逆,只是叛逆的方式不一样。我们那个时候最大的叛逆就是玩游戏,我们上一辈也叛逆,那时候看海外经典文学名著好像是最大的叛逆。每一代年轻人,原来他们觉得单调的文化,一定要找到新的出口的形态。

 

日本有宅男要跟动漫里的人物结婚,中国什么时候有可能发生这种情况?

Bilibili 陈睿:“宅”这个词,是硬翻过来的。在日本,“宅”指的是沉迷于某一种爱好,并不是说动漫才是“宅”,也有技术宅、军事宅,包括摄影爱好者也是宅。

说到动漫,就说到二次元,就说到了“宅”。宅男80后也有,只是比较另类,比例比较少。90后之所以变多,互联网的出现其实是90后和现在不一样的一个标志。探讨90后和之前的人有什么普遍不同,这个话题太大,我们做文化娱乐的行业,互联网的出现对于90后文化娱乐的需求是一个特别大的改变。

我曾经说过一句话,互联网让全世界90后站在一条起跑线上,为什么?90后这一代,全世界90后看到的都是一样的。日本人看的是动漫,中国这边一小时后就可以看到日本最新动漫,还有美国最流行的美剧,这给这一代的90后造成了一些不一样,一定程度上他们会更接近,但另外一个程度他们更百花齐放。

更百花齐放,是什么原因?首先他们看到的东西会一样,知道的东西差不多,不知道的百度一下,到知乎上面问一下也可以立刻知道。另外一个角度讲,他们知道的东西一样,喜欢的东西会差异很大,日本只是先走我们一步。所谓的跟二次元的人物结婚,是文化多元化之后必然的情况。文化多元化后,大家更自由,并不是用一个文化的标准来衡量一件事情。

china joy 2015-新媒体·新娱乐论坛

是否觉得90后很脑残?

最世文化 吴亮:其实不能一概而论。脑残这个词,最早还是起源于现在比较流行的粉丝文化,以前我们不讲粉丝文化,现在他们很容易找到自己的伙伴,很容易发出自己的声音,很容易说我们大家团结在一起,做一件什么事,甚至看到一起把一个什么食物空运到韩国支持欧巴,或者说集体到什么酒店楼下蹲点。他们容易聚集在一起,做一些事情,有一些事情你根本想象不到。所以可能有衍生出脑残粉这个词,非常疯狂的爱自己的偶像,他们的人生好像就是说我要追求。

他们年轻人其实很容易受到影响,他们找到这个群体后,发现这么多人跟想的一样,那个狂热本来是十分,在这个群体里渲染后可能放大成一百分,甚至一百二十分。他在这样一个群体里,原本可能是喜欢这个偶像,是一个个人行为,但可能会变成一个群体的。这个多样性的年轻人里,一旦他们抱团,你会觉得他们有一个很惊人的一致性,把自己看作一个很紧密的团体,一个人攻击了我们偶像,所有人都去反击或者怎么样。这种行为,这并不是90后或95后脑残,每个人年轻的时候都会有叛逆、不懂事、冲动,有爆发热情的时候,只是现在的年轻人很容易找到自己的伙伴,容易找到一个渠道去发泄。

 

有妖气 周靖淇:如果说下一代是脑残,那我觉得大惊小怪。我们刚刚解放后的大字报,那时候的狂热,也是一种狂热。而且在文化不断变更过程中,每一代的上一代人都会觉得下一代人是脑残,希望以自己的人生经验、价值观来影响。

 

Bilibili 陈睿:他们活得很充实,对于他们,我们没有自己想象的那么重要。互联网是一个非常重要的因素,他们通过互联网和自己的同龄人混,对于他们来说,我们可有可无。其实我们对他们的评价,他们也觉得挺笑话的。

 

以上是china joy 2015 -新媒体·新娱乐论坛上嘉宾关于“二次元新人类”的对话。更多china joy 2015同期会议内容
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China Joy 2016详情及报名,请点击:http://www.huodongjia.com/event-650043588.html

China Joy 2016同期活动:
1、2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC)详情及报名请点击:http://www.huodongjia.com/event-129667.html
2、2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)详情及报名请点击:http://www.huodongjia.com/event-465022208.html
3、2016中国游戏开发者大会(CGDC)详情及报名请点击:http://www.huodongjia.com/event-146501316.html
4、2016全球虚拟现实娱乐峰会(VR+AR)详情及报名请点击:http://www.huodongjia.com/event-650120316.html

 

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