10月25~27日,2015GDC China(游戏开发者大会)在上海召开,此次大会邀请国内外知名游戏开发者共同探讨游戏设计、游戏开发、游戏运营等多方面的内容。
立陶宛游戏布道师Oleg Priduk
合适团队使用的游戏开发工具选择异常重要,包括设备的调试,维护,以及自定义工具的设置问题。其次是项目的分工需要序列化,团队流程化来推动项目进行。
一年的时间很长,产业和技术迭代都需要开发者注意。从Unity3.X迅速过渡到Unity 5。Scaleform到uGUI。Mono到IL2CPP。Legacy到Mecanim。硬件方面,iPad的持续迭代也需要开发者及时做出调整
制作大型在线3D游戏需要良好的人才储备和时间计划,同时还要有强大的运营能力。使用Unity完成自己的游戏梦想并不难,我们做到了,相信你们也可以。大家有问题可以在推特上联系我@iwozik
GameChangerSF公司的总裁Phil Shpilberg
做好规划,确定你是的“鹅”还是“气球”。根据自己的游戏类型,影响力强弱来制定自己游戏的营销计划。
要做好西方游戏市场的推广,首先要链接西方市场的网络情况。社交网站是最重要的推广工具,视频广告服务商,传统广告商需求方平台等等资源都需要有详细的了解。
发行过程:软发行,广泛发行,扩大影响力。软发行在于正确的西方发行渠道,才能获得真正的效果。而广泛发行及扩大影响力需要做到聚焦,聚集自己的力量,选中重点国家和重点市场来实施
在用户大数据上GameChanger每周都会各个地区和平台的盈利情况进行评估,从而确定最佳的用户群。
除了用户群之外,对于渠道效能的评估也十分重要。
热酷游戏的VP邓淳
中日玩家的对比,中国玩家更注重名望和声誉上的快感,而日本玩家更井井有条,注重游戏的快感和乐趣。
中国的二次元玩家是一个特殊的群体:既有中国玩家重视体验和快感的特点,有融合了日系玩家的细节,剧情关注度,既具有日本特色的中国二次元玩家。
二次元玩家的需求:首先就是不坑,其次是丰富的细节和代入感,日式画面感的追求,最后是人物角色的细节刻画。
二次元的真正属性在国内并没有被真正正确解读。实质上,二次元并不等于民工漫大乱斗。
独立开发者Adriel Wallick
当开发者想偷懒时,可以想想你做的游戏是要对公众负责的,这样想着,肩上的担子就更重了,就有动力了。
我一直在尝试做超级棒的游戏,但是这样压力很大。所以后面我只想做个有趣的游戏。
以上就是2015GDC China中部分嘉宾精彩言论,活动家整理编辑,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu。
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