游戏 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Tue, 19 May 2020 02:03:50 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 游戏 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 2020IT技术峰会参会指南更新 //m.catawbaoil.com/84468.html Tue, 19 May 2020 02:03:50 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=84468 Read More “2020IT技术峰会参会指南更新” »

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IT技术自进入21世纪以来,一直围绕这我们的生活,让IT互联网这些词汇被我们熟知,最近同样也有几场热门的IT技术领域方面的会议,作为IT方面从业人员的你,是不是也有兴趣想参加呢?小编就整理出了热门IT技术领域会议,来看看吧

认证数据中心专家基础(CDCP)5月线上直播

1

召开时间: 2020-05-30 09:00:00

召开地点: 会前通知

主办方介绍:

北京思科源企业管理咨询有限公司于2012年成立,总部设在北京,在上海、广州有相应的分支机构。思科源是一家专注于IT管理领域认证及IT技术领域培训的解决方案供应商, 目前是The Open Group、APMG、PeopleCert、DASA、EXIN、ITSS等全球官方授权培训认证机构,思科源拥有顶级的IT管理领域...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-765202920.html



IT服务管理最佳实践(ITIL 4 Foundation国际认证)培训班8月

1

召开时间: 2020-08-21 19:30:00

召开地点: 会前通知

直播时间

4月

1
详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1106013744.html



IT服务管理最佳实践(ITIL 4 Foundation国际认证)培训班6月

1

召开时间: 2020-06-19 19:30:00

召开地点: 会前通知

直播时间

4月

1
详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-61112217.html



IT服务管理最佳实践(ITIL 4 Foundation国际认证)培训班12月

1

召开时间: 2020-12-25 19:30:00

召开地点: 会前通知

直播时间

4月

1
详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-562984009.html



Unite Shanghai 2020

1

召开时间: 2020-06-04 09:00:00

召开地点: 上海国际会议中心

尊敬的Unity开发者,

一直以来,Unity所推广的理念是“开发大众化”,我们相信,这世界上开发者越多,世界就会变得越美好。

迄今为止,Unite大会已经举办了13年,每一年都有成千上万名来自游戏、影视动画、汽车、制造、运输、建筑、工程、施工、艺术等各个领域的开发者和创作者前来共襄盛举,已经成为所有Unity中国开发者心目中独一无二的年度盛会。为此,我们衷心地感谢你们的支持。

自新型冠状病毒肺炎疫情爆发以来,Unity一直在密切关注疫情的发展情况,以及有关政府部门发布的最新信息,不断评估疫情所带来的影响。我们承诺,积极配合有关部门的疫情防控工作安排,与大家携手共同遏制疫情蔓延、共克时艰。保障广大用户、合作伙伴、供应商和员工的健康和安全始终是我们工作的第一要务。

为确保所有参加者和发言人的健康,经过慎重考虑,Unity决定取消原定于今年6月4日-6日举办的Unite Sh...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1037501719.html



IT服务管理最佳实践(ITIL 4 Foundation国际认证)培训班10月

1

召开时间: 2020-10-23 19:30:00

召开地点: 会前通知

直播时间

4月

1
详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1651775227.html



2020管理工作坊《管理全景图》-5月成都

1

召开时间: 2020-05-30 08:00:00

召开地点: 会前通知

此课程精选对于技术管理者最头痛的管理话题深入剖析,带你知其然更知其所以然。

适用对象:

1.新经理、准经理等基层管理者
2.希望扩展认知的中层管理者
 

课程收益:

1.一张关于管理是什么,要做什么的全景地图;
2. 核心管理场景的探讨,全面提升管理认知;
3. 几十种管理误区的分析,带你看到管理盲区;
4. 一套行之有效的管理方法论和工具集,不慌张的做好管理;
5. 一群志同道合的伙伴,共同探讨,共同成长

推荐与5月23日-24日管理沟通实战 一起报名

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详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-616810910.html



2020管理工作坊《管理沟通实战》-5月成都

1

召开时间: 2020-05-23 08:00:00

召开地点: 会前通知

此课程精选对于技术管理者最头痛的管理话题深入剖析,带你知其然更知其所以然。

适用对象:

1.新经理、准经理等基层管理者
2.希望扩展认知的中层管理者
 

课程收益:

1.一张关于管理是什么,要做什么的全景地图;
2. 核心管理场景的探讨,全面提升管理认知;
3. 几十种管理误区的分析,带你看到管理盲区;
4. 一套行之有效的管理方法论和工具集,不慌张的做好管理;
5. 一群志同道合的伙伴,共同探讨,共同成长

温馨提示:

推荐与5月30日-31日管理工作坊《管理全景图》 一起报名,如果单报,可报名5月9日-10日管理全景图。

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详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-780214757.html



ITIL4 Foundation远程直播课程(5月)

1

召开时间: 2020-05-23 09:00:00

召开地点: 会前通知

主办方介绍:

北京思科源企业管理咨询有限公司于2012年成立,总部设在北京,在上海、广州、成都有相应的分支机构。思科源是一家专注于IT管理领域认证及IT技术领域培训的解决方案供应商, 目前是APMG、PeopleCert、DASA、EXIN、ITSS、The Open Group等全球官方授权培训认证机构,思科源拥有顶级的IT管理领域及...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-994257497.html



2020 GIAC全球互联网架构大会

1

召开时间: 2020-07-03 09:00:00

召开地点: 深圳华侨城洲际大酒店

今年7月3-4日,我们邀请到了阿里、京东、美团、腾讯、快手、Oracle、蚂蚁金服等一线技术专家相聚深圳,分享他们在本年度最值得的总结、盘点的实践启示,帮助架构师、技术负责人及高端技术从业人员做好技术选型、构建独到的技术领导力,帮助和指导听众了解和改进互联网构建方式。

大会主题覆盖

本届大会共有 6大板块方向,24 大分会场主题,84 个热门案例。从先进理论到最佳实践,由浅入深,循序渐进且全面的让参会者集齐一身技术装备!下面抢先剧透大会各分会场主题及部分议题:

2020 GIAC全球互联网架构大会

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详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1378180292.html

]]> 2020unity峰会参会指南更新 //m.catawbaoil.com/82518.html Tue, 21 Apr 2020 01:01:27 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=82518 Read More “2020unity峰会参会指南更新” »

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unity行业是近几年的热门话题,那么就让活动家小编为大家盘点近期的unity行业相关会议。

Unite Shanghai 2020

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召开时间: 2020-06-04 09:00:00

召开地点: 上海国际会议中心

尊敬的Unity开发者,

一直以来,Unity所推广的理念是“开发大众化”,我们相信,这世界上开发者越多,世界就会变得越美好。

迄今为止,Unite大会已经举办了13年,每一年都有成千上万名来自游戏、影视动画、汽车、制造、运输、建筑、工程、施工、艺术等各个领域的开发者和创作者前来共襄盛举,已经成为所有Unity中国开发者心目中独一无二的年度盛会。为此,我们衷心地感谢你们的支持。

自新型冠状病毒肺炎疫情爆发以来,Unity一直在密切关注疫情的发展情况,以及有关政府部门发布的最新信息,不断评估疫情所带来的影响。我们承诺,积极配合有关部门的疫情防控工作安排,与大家携手共同遏制疫情蔓延、共克时艰。保障广大用户、合作伙伴、供应商和员工的健康和安全始终是我们工作的第一要务。

为确保所有参加者和发言人的健康,经过慎重考虑,Unity决定取消原定于今年6月4日-6日举办的Unite Sh...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1037501719.html

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关于IT互联网的会议6月有这些 //m.catawbaoil.com/79992.html Thu, 19 Mar 2020 04:53:49 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=79992 Read More “关于IT互联网的会议6月有这些” »

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IT互联网行业是近几年的热门话题,那么就让活动家小编为大家盘点近期的IT互联网行业相关会议。

ML-Summit2020全球机器学习技术大会(北京)

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召开时间: 2020-06-01 08:00:00

召开地点: 北京金茂万丽酒店

具体时间待定


"Can Machine Think?" 1936年阿兰· 图灵提出「图灵机」以及机器具备「思维」的可能性。历经82年,以机器学习为代表的人工智能经过近几年的飞速发展,已成为当今世界最为火热的技术领域。人工智能已经进入人们生活的方方面面,并改变着我们的世界。Boolan 秉承“全球专家,连接智慧”的宗旨,将邀请近四十位机器学习领域的技术领袖和行业应用专家举办「2020全球机器学习技术大会」。大会以专业主题演讲为主干,配合互动研讨,案例分析等多种形式,探...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1763541870.html



GIAC 2020全球互联网架构大会

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召开时间: 2020-06-01 08:00:00

召开地点: 会前通知

GIAC 2020全球互联网架构大会还在筹备中,大会时间、城市、场馆、主题还在规划,敬请期待。大会内容确定之后将会开放报名。

往届回顾

GIAC 2019全球互联网架构大会 | 深圳站

GIAC 2018全球互联网架构大会上海站

https://www.huodongjia.com/event-118510443.html



NSC 2020 第八届中国网络安全大会

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召开时间: 2020-06-01 08:00:00

召开地点: 会前通知

NSC 2020 第八届中国网络安全大会还在筹备中,大会时间、城市、场馆、主题还在规划,敬请期待。大会内容确定之后将会开放报名。

往届回顾

NSC 2019 第七届中国网络安全大会(北京)

第六届中国网络安全大会北京(NSC 2018)

往届介绍

NSC网络安全大会是在国家相关部委的指导下,由赛可达实验室联合百家国内外众多具有影响力的行业联盟协会、机构共同主办的年度综合性行业会议,从2013年至今已成功举办七届。大会以“全球视野下的网络安全”为永久主题,旨在引入并借鉴国际信息安全领域最前沿的防护理念与技术成果,洞...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1533882362.html



Unite Shanghai 2020

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召开时间: 2020-06-04 09:00:00

召开地点: 上海国际会议中心

Unity CEO John Riccitiello,在去年向广大中国开发者提出了“China Unity”的理念,代表了Unity对中国市场的信心与期待,表达了Unity深耕中国市场,做好本土化服务的夙愿。

一年一度的Unite大会正是中国Unity的嘉年华,来自游戏行业、影视动画、交通运输、制造加工、城规建筑等业内翘楚与开发者、创作者齐聚一堂,共襄盛举。从Unity的最新技术进展和应用落地出发,分享经验,碰撞思想的火花。

Unite所致力呈现的是生机勃勃的Unity生态圈,最前沿的技术、最新锐的创意以及最高效的创作,藉以此番盛会广为传播,与会者将从这场“奇文共欣赏,疑义相与析”的活动中,发现Unity为各行各业带来的无限可能。

时间:2020年6月4日—6日(周四-周六)

地点:上海国际会议中心,上海市浦东新区陆家嘴滨江大道2727号

 

Unite ...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1037501719.html



用户增长训练营——爆发式用户增长的秘诀(上海-6月04-05日)

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召开时间: 2020-06-04 09:00:00

召开地点: 会前通知

活动纲要/Outline​​​​​​​


用户增长地图

1. 运营的基础是用户持续增长

2. 一张完整的用户增长地图

3. 真正重要的增长指标

4. 构建增长模型

5. 关键行为漏斗

6. 找到增长的杠杆

7. 用户决策心理地图

8. 拉新、促活、留存、转化、转播

9. 上手可用的用户增长框架

实战拆解篇

1. 实战才能出真知。撸起袖子,开干!

2. 把大象装到冰箱里总共分几步?

3. 追求妹子(用户)的三个步骤

4. 重构用户增长模型:极简获客6步法

5. ...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-422139036.html



2020中国光网络研讨会(北京)

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召开时间: 2020-06-10 08:30:00

召开地点: 会前通知

2020中国光网络研讨会(北京)

5G、边缘计算、物联网、大数据、云服务以及4K视频这些对延迟有要求额应用对带宽有巨大的需求。为了确保网络能够应对这一挑战,请关注并参加即将在北京举行的中国光网络研讨会。

在中国光网络研讨会上,可以探索光网络技术的最新进展以及应对容量不足和提供新的有效的创收服务的解决方案。还可以学习光系统、光子系统、设备、组件和基于软件控制技术的最新进展,这些是光网络和光通信的未来。

在中国光网络研讨会上,您有机会与业界全球权威专家和思想领袖面对面,他们分享关于最新设计、管理、操作、测试和其他问题的知识和见解。由中国电信集团科技委主任韦乐平先生人大会主席的中国光网络研讨会追寻光通讯发展的前沿,本届研讨会内容丰富详实,探讨的主题包括,不仅包括:

5G及物联网的接入网

主干网和城域网

传输和传送网

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详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1310547192.html



Kubernetes CKA实战培训 - 杭州

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召开时间: 2020-06-12 08:00:00

召开地点: 会前通知

(培训日期根据当地疫情可能作出调整)

起源Google的Kubernetes 在过去几年中一直是云计算领域最著名的开源项目之一,项目成立4年一路高歌猛进,早已家喻户晓,成为容器编排的事实标准,为组织设计和部署应用程序带来全新定义。Linux 基金会常务董事 Jim Zemlin 说:“Kubernetes is the Linux of the Cloud(Kubernetes 已经成为云计算时代的 Linux 操作系统)”。 

https://www.huodongjia.com/event-250621778.html



LiveVideoStackCon 2020音视频技术大会(6月上海)

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召开时间: 2020-06-13 08:00:00

召开地点: 上海海神诺富特大酒店

LiveVideoStackCon 2020音视频技术大会将于2020年6月13日-14日在上海海神诺富特大酒店召开。

大会专题

WebRTC专场
待定
QoE
待定
多媒体开源技术栈
和其他计算机系统一样,在多媒体技术生态中开源技术扮演了非常重要的角色,从FFmpeg、WebRTC、VLC到Freeswitch。
Al在多媒体的关键应用
从图像识别,回声消除,网络算法到图像编解码,Al无处不在。
技术与商业策略
技术日新月异,产品层出不穷,但我们试图在技术、产品和商业之间找到规律。
画质主观与客观评价
如何准确的评价图像或视频的质量高低一直是业界的难点之一,你需要通过主观评...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1891618698.html



2020年(第五届)中国IT互联网产品创新大会-数据赋能产品创新(北京)

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召开时间: 2020-06-13 09:00:00

召开地点: 北京浦项中心-B座

【主办】IT高管会、中科院计算所同学会

【协办】中国民营科技促进会、中关村天使投资协会、欧美同学会企业家联谊会、美国营销国际协会(SMEI)、全国城市工业品贸易中心联合会、中关村智能硬件产业联盟、中国网络安全联盟、中国嵌入式系统产业联盟、中国低碳高端智慧园区产业技术创新战略联盟、超级蜂巢、北京市闪联信息产业协会、北京华友会企业家协会

【支持媒体】新华社、人民网、光明网、中新网、央视网、新浪网、搜狐网、天津电视台等几十家媒体,以及部分优秀自媒体人。

 

【背景】

本次大会以汇聚行业精英和知名投资人、促进技术交流、加深商务合作、推动行业发展为大会宗旨,致力于打造全球领先的IT互联网产品技术交流与商务合作平台。是全球“互联网+高管”一年一度的行业盛世。随着信息通信技术的迅猛发展,互联网向经济社会各个领域渗透,一个大规模的产生、分享和应用数据的大数据时代已经到来,大数据正日益成为国家基础性战略资源,蕴藏着巨大的潜力和能量。在国家层面,发展大数据已成为提升竞争力的战略选择。深入探讨如何利用大数据、人工智能等新技术,发展数字经济,助推实体经济与传统产业数字化转型。本届大会以...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1521286091.html



2020敏捷开发之Scrum过程与项目管理培训班(6月北京)

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召开时间: 2020-06-15 08:00:00

召开地点: 会前通知

  • 培训收益

通过此次课程培训,可使学习者获得如下收益:

1.了解敏捷与传统项目管理的区别,什么样的项目更加适合于Scrum敏捷开发

2.敏捷原则详解:可变性和不确定性、预测和适应、经验认知、WIP、进度、执行;

3.Scrum框架概述:过程、工件、角色、活动;

4.几个核心的SCRUM概念:

a)冲刺;

b)用户故事;

c)产品列表(PB);

d)估算与速率;

5.SCRUM核心角色:

a)产品负责人(PO);

b)ScrumMaster;

c)开发团队;

6.如何进行产品规划:产品商业论证、概要产品列表、产品路线图、版本规划;

7.SCRUM冲刺详解:

a)如何开展冲刺规划;

b)如何开展冲刺执行;

c)如何开展冲刺评审;

d)如何开展冲刺回顾;

8.通过完整的项目实践,体验...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1866188446.html

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关于VR的会议12月有这些 //m.catawbaoil.com/69470.html Fri, 15 Nov 2019 01:35:47 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=69470 Read More “关于VR的会议12月有这些” »

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VR行业是近几年的热门话题,那么就让活动家小编为大家盘点近期的VR行业相关会议。

FBEC2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(深圳)

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召开时间: 2019-12-05 09:00:00

召开地点: 深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟(筹)联合主办,以“蝶变 · 向上的力量”为主题,关注游戏、电竞、新文创、5G、AR/VR、人工智能、区块链等互联网尖端行业,设置2019年行业前沿话题,呈现国内外一线嘉宾阵容,打造全球游戏及数字文创峰会、全球区块链技术创新峰会、全球VR/AR产业发展峰会、Unity制作人专场、XR企业变现之道·商用探秘营、游戏出海瞭望台、360°...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1713298052.html

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2019年广州11月会议日程排期表已发布,建议收藏 //m.catawbaoil.com/67879.html Mon, 28 Oct 2019 03:34:56 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=67879 Read More “2019年广州11月会议日程排期表已发布,建议收藏” »

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活动家小编为大家盘点近期的近期热门会议会议。

2019精益生产(丰田TPS)实战训练营+广汽丰田标杆参观11月广州

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召开时间: 2019-11-01 08:00:00

召开地点: 会前通知

培训关键词:精益生产培训,丰田TPS培训,参观考察培训

精益生产(丰田TPS)实战训练营+广汽丰田标杆参观(参观考察)课程介绍:

授课形式:现场参访问交流+讲师教授+沙盘演练+角色演讲+PK互动+案例研讨+提问讨论。

课程背景

    丰田汽车公司作为全球汽车制造行业的标杆企业,以其高效率、高品质、高利润、优服务的丰田生产管理方式享誉全球。丰田精益考察课程,是由专业老师带领学员前往丰田企业现场参观考察,并与丰田汽车人展开深入的现场交流,考察完后,专业老师再和参观学员共同总结点评考察的收获,让学员听就懂、看就会、想就通、用就益。随着全球性经济疲软以及我国劳动力成本、原材料成本等的不断提升,导致市场需求萎缩、发达国家高端制造企业向本土回流,贸易保护引起的制造业举步艰难,中国制造企业正面临成本提升、订单减少、出口锐减、企业生存等一系列前所未有的挑战。企业家们必须快速找到适合自身企业发展的道路,精益管理就是捷径。通过标杆企业现场考察,精益管理理论领悟,重新定位企业方向,引领制企业深度变革,快速调整自身企业的发展之路,不断做精、做强、做大。

标杆企业背景<...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-58947969.html



“渠道变革●服务升级”GIIS 2019家居整装供应链行业峰会(广州)

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召开时间: 2019-11-01 09:00:00

召开地点: 广州阳光酒店

GIIS 2019家居整装供应链行业峰会

INTRODUCTION

2019年,整个家居家装行业进入了市场的新拐点,伴随着渠道变革的加快,家居经销商销售持续走低,大量工厂和代理商也陷入了优胜劣汰的境地。
在企业普遍面临渠道变革挑战的当下,整装却得到持续深化,供应链企业迅速下沉、做好服务。未来,只有敢于创新、应对渠道变革危机、建立服务升级优势的企业,才能够扛住市场的洗礼。11月1日,亿欧家居将在广州发起一场以“渠道变革·服务升级”为主题的家居整装供应链行业峰会,诚邀您一起探讨新思路、发起新变革!

活动时间

2019/11/01  09:00 - 20:30(星期五)

活动地点

广州阳光酒店一楼国际会议中心

活动规模

800人规模

“渠道变革●服务升级”GIIS 2019家居整装供应链行业峰会(广州)https://www.huodongjia.com/event-778197725.html



2019年国土空间规划编制与信息平台建设项目实战解读培训班(11月广州班)

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召开时间: 2019-11-01 09:00:00

召开地点: 会前通知

各企事业单位: 《关于建立国土空间规划体系并监督实施的若干意见》发布后,党中央作出重大决策部署:全面构建国土空间规划体系,并实现“多规合一”。同时指出:以国土空间基础信息平台为底板,结合各级各类国土空间规划编制,同步完成县级以上国土空间基础信息平台建设,逐步形成全国国土空间规划“一张图”。 新形势下,全国各省市国土空间规划编制项目正在紧张开展,虽然部分试点工作已经结束,但对于大部分相关单位而言,如何开展实施具体的国土空间规划项目、构建信息化平台,仍然是一个难点。掌握编制方法、学习试点经验、理顺项目操作流程、把握实战要点,成为各国土空间规划相关单位亟待解决的问题。鉴于此,中科地信(北京)遥感信息技术研究院特举办“国土空间规划编制与信息平台建设项目实战解读”会议。现通知如下:

参会对象:

各级自然资源主管国土空间规划的部门领导及相关负责人;已经承接或计划承接国土空间规划编制项目的单位主管领导和技术骨干。

会议安排:

2019 年 11 月 01 日—11月 04 日(01 日全天报到) 广 东 * 广 州

会议收益:

了解新时代下的国...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1424355029.html



DevRun·选择不凡,华为云开发者沙龙2019 - 广州站

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召开时间: 2019-11-01 13:00:00

召开地点: 贝塔咖啡(科技园店)

随着 AI、云服务等技术的不断发展,企业转型要“拥抱变化”才能走向未来。一面是技术的持续更迭,另一面是业务需求的多样化、复杂化,对于开发者而言,如何克服实践中的困难,将这些技术真正落地并高效地转化为业务能力?

“DevRun·选择不凡,华为云开发者沙龙 2019”广州站将于11月1日举行,届时将有来自华为云的5位资深技术专家,分别从AI模型构建、企业应用软件开发、通信领域AI开发、数据库查询优化及微服务开发等角度,为开发者分享实战经验与心得体会。

*参会提醒*

在议题二至议题五中,会有技术专家手把手带您体验动手实操! 请您在会议前提前做好准备工作,请携带笔记本电脑参会。

...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1463550980.html



2019中山医明明白白SCI论文写作培训班(11月广州)

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召开时间: 2019-11-02 08:00:00

召开地点: 会前通知

新的学期,新的征程,您是否还在为顺利毕业、职称晋升、选择导师、奖学金评选、没时间进实验室、没有国自然相关的基础SCI论文而焦虑?您是否想在找工作、保研、奖学金评选中脱颖而出?

参加深入浅出、注重实践、口碑最佳的“中山医明明白白做科研——SCI论文写作学习班”,让您的问题迎刃而解。

为了解决临床医生和医学生没有科研基础、没时间进实验室、没有申请国自然的相关SCI论文,我们特地邀请来自中山医学院的科研达人,为大家构建一套完整、详细、卓越的科研思维体系,同时以实践为基础,从科研思维的建立、基础实验的讲解开始一步一步教大家发表基础科研类的SCI论文,同时教会大家学会SCI论文中的作图。为国自然等各种科学基金的申请打下坚实的基础。

牛人介绍

来自中山医学院的青年才俊,工作两年,发表基础研究类的SCI文章17篇,总影响因子79.06分。主持多项国家自然科学基金、并且辅导多位零科研基础的医学同仁发表SCI论文、具有丰富的实践经验。

由他主讲的“明明白白SCI”和“明明白白国自然”大受好评, 今年学习班的同学有一个在老师的指导下中国自然面上项目,4个中国自然青年项目。

我们团队的老师...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-144173674.html



2019生物美学系列课程之"医学插画"培训班(11月广州)

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召开时间: 2019-11-02 08:00:00

召开地点: 会前通知

为帮助生物医药人士快速掌握医学插画技能,制作较精细的解剖图、手术图等,并应用于论文、教学、科普等场景。我们精心设计了医学插画培训班。本课程旨在教会学员使用Photoshop软件结合数位板绘制插图,并进行图片后期处理。从基础操作起步,带您完成两幅作品。零基础学员也可参加。

2019生物美学系列课程之"医学插画"培训班(11月广州)

培训教学思路

将制作插画作为一个小技能来学习,把快速上手放在第一位,不一味追求视觉效果。照顾理科生思维,开发简洁的绘图流程。通过充分挖掘软件的功能,减少对手绘的依赖,极大降低医学插画的制作门槛。仅用一个最常见的Photoshop软件解决问题、不使用插件或不常见的软件。

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1408475838.html



云端技术课堂-游戏开发的超“音”“速”(2019广州站)

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召开时间: 2019-11-02 13:30:00

召开地点: 科创咖啡

云端咖啡课堂-游戏开发的超“音”“速”(广州站)

 需审核,游戏及相关行业

腾讯云云端咖啡课堂以「游戏开发的超“音”“速”」为主题,邀请腾讯游戏云多位开发技术大牛,通过行业分析、案例分享、动手实操等方式,阐述游戏开发中多人联机交互、语音互通和跨域网络访问的解决方案与行业布局,着重讲解实时低延迟语音和音质提升技术,并通过快速搭建帧同步游戏和全球应用加速案例实践,让开发者深层次、全方位的认知游戏开发的过程与思考。

时间:11月2日(周六)下午13:30-18:00

地点:科创咖啡·广州市天河区华穗路406 号珠江新城保利克洛维中景B座5楼

温馨提示:(1、现场会有动手实操环节,需要自备电脑哦2、小福利:赠送咖啡与下午茶)

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详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-923659809.html



2019个人护理品技术高峰论坛(广州)

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召开时间: 2019-11-05 08:00:00

召开地点: 会前通知

十一月 05 & 06, 2019  // 广州

2019个人护理品技术高峰论坛

绿色天然配方&防晒美白会场;护肤产品创新&品牌布局会场;护发美发会场

会议背景

源于2004年!

中国个护行业最专业的展会之一!

中国的化妆品市场是仅次于美国的全球第二大化妆品消费国,规模已经超过3000亿,预计2019年,我国化妆品行业市场规模可达4906亿元。而广东作为全国化妆品的第一大省,占全国市场的将近三分之二。荣格"个人护理品技术高峰论坛"是由《Happi China》倾力打造的高品质技术论坛,2004年起每年在上海召开,16年走进华南,已在广州成功举办了三届,获得了化妆品行业广大企业的积极参与,2019年11月5-6日,个人护理品技术高峰论坛华南站依旧如期在广州召开,此次峰会旨在探讨个人护理品及化妆品行业最新的法律法规,功效检测评,护发美发等诸多前沿议题,又一次您不容错过的高品质峰会!

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2019消费电子热管理高峰论坛暨首届采供对接会(广州)

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召开时间: 2019-11-05 09:30:00

召开地点: 广州保利世贸博览馆

 2019第三届国际新材料新工艺及色彩(简称CMF)展览会同期活动

2019消费电子热管理高峰论坛暨首届采供对接会 

201<...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1345963127.html



TTF 2019 转型趋势论坛:无边界创新(广州)

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召开时间: 2019-11-06 09:00:00

召开地点: 广州保利世贸博览馆5号馆

TTF 2019 转型趋势论坛:无边界创新

时间:2019.11.6 ~ 11.8
地点:广州 保利世贸博览馆5号馆

TTF 2019 转型趋势论坛 将于 2019 年 11 月 6~8 日在粤港澳大湾区核心城市广州的琶洲国际会展中心举办。TTF 2019 将以 无边界创新(Innovation with No Boundaries)为主题,围绕“社会需求、商业创新新兴科技”三个版块,邀...

详情及报名: https://www.huodongjia.com/event-1195049149.html

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GMGC北京2017 |ironSource GM of APAC Yoni Eyal:赢得眼球——创意如何改变市场 //m.catawbaoil.com/62296.html Thu, 06 Jul 2017 06:38:54 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=62296 Read More “GMGC北京2017 |ironSource GM of APAC Yoni Eyal:赢得眼球——创意如何改变市场” »

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由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting•Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

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ironSource GM of APAC Yoni Eyal以《赢得眼球——创意如何改变市场》为题发表精彩演讲,以下为演讲实录:
大家好,我负责ironSource的APAC市场,在北京有办公室,去年进入了日韩市场。简单的介绍一下我自己,我在中国生活两年了,之前是在台湾,所以在中国待了不久了。今天首先想跟大家介绍一下ironSource,介绍我们如何能够帮助大家。第二,讲讲我们创意如何获得用户,如何通过创意去增加我们游戏的安装数量。
我们的宗旨是去帮助所有移动端的开发商、设备制造商有更好的发展。很快地为大家介绍一下我们ironSource的主要业务方式,我们是一个跨越全球的公司,总部在旧金山、伦敦、班加罗尔、首尔、东京,有800多个员工,增长非常快。有一半的员工会开发各种各样的产品。我们现在是排名前五的一个发行商。不论是在安装,或者是在流量方面,我们都是一个新的公司,我们现在也是一个非常热门的马上要上市的公司,我们在中国已经有三年的历史了,我们也拿到了三个非常重要的投资商的投资。包括平安等等。
我们的工作方式非常简单,我们有自己的一个开发的系统,叫ironSource数据,它集成了我们所有的信息,并且我们在全球的工作当中所有使用的数据的采集都是在这个平台上的,不管API还是CPI我们都有不同的指标进行监测。
首先,我们今天有大概15000个开发商,主要在全球帮助我们的客户去获取更多的一个流量,包括调幅广告等等。我们对于执行的一个想法就是你们如何去找到你们目标的消费者,这就是非常重要的一件事。另外,就是如何提高ROI,另外如何更新你的软件的数据库。我们主要做的是品牌的一个营销,品牌的宣传。当然我们主要是用短视频来做一个品牌的营销方案。我们跟HTC、LG这些公司,不管是PC还是移动端的公司,跟他们进行合作。当我们的用户拿到他们的手机的时候他们就会有一些已经预装在手机上面的软件,在这个方面就是因为我们跟这些手机公司有所合作。所以,我们就达到一个预先宣传的作用。
第二,我们也会帮助他们去宣传他们的应用。在PC端用的是一个相同的营销的方法,我们要去宣传不同的网页。
我今天主要想讲的就是创新,我们觉得创新是关键,不管在哪一个市场,创新都是非常重要的。现在我们创新的这一个阶段已经达到了一个引爆点,就是马上它可能会引领一场革命。我们等会儿会给大家展示一些我们工作的案例。这个是我们的工作室所做的一些作品。首先,我们觉得安装,我们获取用户的方法,那就是CPI的价格是什么?所以,当你拿到一个应用的时候,你要控制这个信息不太容易,因为这个应用已经在这里了,然后现在你要基于这个应用,获取更多的用户和关注,因为这个应用已经摆在那里了,你是不能改变的。
另外,因为它的战略跟这个规模有关,它的预算也已经摆在那里,这是我们无法改变的。另外,LTV,尤其是你CPI的价格可能在现在的市场上已经没有那么高了。所以,你的CPI也要对市场进行很好的评估。这三方面都是我们评估的三个主要的方面,就是我们已经确定好的这三个方面,我们是基于这三个方面在做我们的营销。我们每天的工作就是主要看CPA和CPI的价格,然后我们会思考,我们发布了应用之后,我们要用一个什么样的CPI。可能刚开始我们会设立一个价格,在之后可能也会有做调整。因为这个CPI的价格你到底是在刚开始的时候把它定一个比较低的,然后在安装之后再进行收入的扩张和收取,还是最开始就定一个很高的价格。最重要的是我们一定要给客户展示最高的CPI,在我们能力范围内能够定的最高的CPI,并且能够获取到相同等量的用户。
另外,作为移动端的一个广告商,我们如何去看待广告的发布,以及我们如何去获取一个好的ROI,是很重要的。有的时候看到有一些市场的趋势发生的非常快,可能几天之内我们就会做很多调整,这个会影响我们的表现。
另外,我今天主要讲的是一个创新的问题,两年之前我们在谈到创新的时候,在移动端广告的时候我们的选择是非常有限的,但是在一年半之前,当我们再说到移动端广告的下一步是什么呢?我们就会说,视频将会成为下一个重要的领域。现在我们看到我们有更多的选择了,但是对于创新来讲,很多时候我们是开发一个应用,然后希望广告商给我们创造一些不论是调幅或者是视频的东西,放在Facebook,放在Google上面。如果他们的广告是由他们公司自己做的,可能会跟你找这个广告商最后达成的效果是完全不一样的。
在这里先跟大家介绍一下我们视频广告的一个发展历程。
(播放VCR)
然后我们注意到一些工具类的应用。2016年我们看到很多预告片,当然还有一些名人视频,它可能会放在“超级碗”的中场广告上。8个月之前我们开始做花花公子广告。在整个视频进程当中,你能够去参与这个游戏。它是一个非常简单的一个文字游戏,填字游戏,非常成功。还有很多的休闲游戏,都是采用了我们这个方式。然后我们现在也有很多不一样的广告的方法。所以,现在广泛采用的视频广告模式也是采用我们很多最近的案例。
我们再看一下有一些可玩的广告,有些时候这种广告的成功率非常高,我想跟大家解释一下它到底是怎么运行的。这是一个小游戏,这个游戏非常简单,在这个游戏里面你会在安装之前就参与到这个游戏当中来,参与到这个视频当中来,也就是说在视频播放过程当中,你能够对这个游戏有一个参与感。然后我们看到,我们遇到一些挑战,一切都是跟视频的表现相关的,因为在全球的市场上,实际上供应商并不多,所以我们必须要找到一个好的供应商。
所以,首先想跟大家讲的这种可玩性的广告很难去处理和创作。最主要是这样的广告一般来讲表现比其他类型的广告都要好。另外,你可以持续的去追踪它的一个广告性表现,所以,我们现在有这两个选择:你可以做CPCV,或者是做一个可玩性的广告。另外,我们能够获取的是非常高质量的用户,因为它的情境很独特,它在改变我们对于安装的一种体验。如果你时间比较短,没有足够的时间去做一个可玩性的广告,那么你只能做一个普通的视频广告。那么,我们要注意什么呢?一个是你要让你的用户,跟它进行互动,让他参与进来。同样,对于礼品卡来讲,我们必须要很好的去展现这个游戏里它的情境。另外,我们看到在安装的过程当中,你会对在市场中发生的真实的过程产生第一印象,然后就是用户的参与度。实际上现在用户可以在安装之前就对游戏进行参与,这个是我们现在的一个主要变化。这个就是我今天分享的主要内容。谢谢大家!
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GMGC2016|维亚康姆国际传媒集团大中华区高级副总裁兼总经理张国礼:维亚康姆国际传媒数字媒体IP及市场拓展 //m.catawbaoil.com/62259.html Thu, 06 Jul 2017 03:58:59 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=62259 Read More “GMGC2016|维亚康姆国际传媒集团大中华区高级副总裁兼总经理张国礼:维亚康姆国际传媒数字媒体IP及市场拓展” »

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2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日上午,来自维亚康姆国际传媒集团大区高级副总裁兼总经理张国礼先生进行了题为《维亚康姆国际传媒数字媒体IP及市场拓展》的演讲。

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以下是演讲内容实录:

张国礼:各位嘉宾、领导大家好!今天我想分享一下我们维亚康姆集团旗下的一些IP的情况,还有在国内跟手游、游戏动漫界合作的情况。之后如果有机会跟个别的机构、同行去探讨,在中国这个领域还有海外领域有什么合作共同的点,我们可以在将来一起去探讨。
维亚康姆集团没有很大力推广集团是做什么的,但我们旗下有几个重要的品牌是全球用户都知道的,MTV,派拉蒙电影部有电影也在国内推出。
全球上市的公司旗下,派拉蒙电影一个部门,还有维亚康姆有关美国本土业务的大部门,国际业务就像我们大区也是国际业务的一块,运营业务跟美国差不多,包括电视频道、游戏、影视产品、IP的创造、IP的合作。
如果大家有认识,MTV那个品牌专门针对15到25岁音乐品牌为主,以青少年的泛娱乐为主,办了很多线上活动,跟线下的青少年交接。在中国动作比较多,特别在手游比较多就是尼科,大家认识的像《忍者龟》、《海绵宝宝》、《朵拉》也跟游戏公司合作。很多NICK做的动画产品也在央视上,我们先走样式再跟全国几大儿童频道,卡酷等等那几个频道,同步跟各大视频网站包括优酷、土豆、爱奇艺、阿里巴巴、芒果等视频网站做很多IP小孩节目的合作。
中国暂时没有推出的一个品牌是喜剧中心,全球唯一做喜剧内容的平台,现在包括网络频道也在有限平台24小时播出。今年刚刚推出另外一个频道——派拉蒙的频道。也有一个没有进中国,Spike——泛娱乐对口型唱歌表演。Spike这个频道在其它国家主要做趣味有尖锐性的内容为主。BET主要针对美国黑人群做的内容平台。
我们刚才说的旗下品牌在180多个国家、地区用40多种语言在播出,已经有超过200个频道而且还有550多个数字移动平台跟我们合作,包括海外苹果、亚马逊还有种种全球平台跟我们合作。
最近推出点播服务在全球,叫play plex,点播收费服务平台,平台上面是我们自己运营的。
绿色的水喷出来是其中一个活动叫KCI,孩子选择一个颁奖典礼,今年3月12号在洛杉矶会举行,通常会请AA级好莱坞明星来颁奖,得奖的嘉宾,很多英雄类的主角,女主角都会在颁奖典礼里面出现。以前在中国也办过几届,明年在中国希望跟各大视频网推出,就是孩子的选择颁奖典礼。
很快分享一下在国内已做过的品牌还有品牌进展的进度。
《海绵》大家都听过也接触过,如果年龄不是太大的朋友。99年7月份在美国播出至今已经很多年了,在全球超过170个电视台播出。06年的时候跟央视合作引进《海绵》取得很多收视率,一直在做品牌运作。当初我们做的时候通常是以衍生产品为首,慢慢在互联网视频网的出现还有手游出现之后,我们慢慢也往手游那边走。
《忍者龟》这是30多年的品牌,是我们2012年的时候把它重新建造新的内容。跟着2014年的时候在央视也首播。它们在2013年第四季度播,很多国家总数超过1亿多的国际观众。小学、中学,我发现中国情况不一样,很多80年代看过忍者龟的用户对忍者龟有一个偏好,最近跟手游公司探讨,也已经有合作的,准备推出《忍者龟》LPG的游戏。
最值得关注从2013年开始,NICK跟派拉蒙合作大电影。去年播出《海绵宝宝3》,找《变形金刚》的导演拍的《忍者龟》的电影版,会在今年6月份全球播出。我们对《忍者龟》这个电影挺关注的,第一次播的时候超过4个亿,第二步往下走,票房就会越来越往上调。
另外值得关注的品牌,年龄段比较小的,但是跟幼教有关的就是《朵拉》。《朵拉》这个品牌超过140多个国家在播有33种不同语言。从2002年授权已经超过110亿美元收益,这个品牌,青少年跟学生的年龄段不接近,小孩寓教于乐,家长愿意付钱买这种内容买这种IP的财力也是值得关注的。而且这些年来拿过寓教于乐的大奖,艾美奖也拿过12次。其它知名品牌就不一一讲了,《朵拉》今年有一个新的系列,在中央台播出,6到12岁层次,想打造中段小学生寓教于乐的系列,还有几个不同系列等品牌。我们每年推出的品牌大概将近10到20个新品牌。
另外跟NICK没有直接关系,从日本合资叫Usavich,《逃亡兔》,没有对白,在监狱里面要逃出去的系列。我们跟微信合作表情,刚刚推出的这几天,也准备跟游戏的合作。
在国内推广市场,我们刚才说IP运营除了衍生产品,今年年初在广东东莞,广东佛山地区开了一个发布会,2020年我们会有一个主题公园在佛山一个叫山水的县区里面,我们看有没有机会在中国其它城市去探讨有更多的户外和室内体验馆的IP推广的机会,电影衍生产品之外,去年也开发了一个尼克的数字平台,里面包括内容、游戏还有寓教于乐的内容,让小孩跟家长互动学习娱乐的。
刚才提到我们《忍者龟》在美国做过几类的游戏,像跑酷的《屋顶狂飙》的游戏。国际版《海绵》也做过跑酷的游戏。电影版《忍者龟》开发另外动作的游戏。另外一个,这个月已经开始陆陆续续宣传推广了,我们跟套米一起开发,做了首轮测试,一共有一万多用户参与测试。我们希望今年在国内全面上市,是LPG打斗游戏。刚才说了《忍者龟》、《逃亡兔》的表情在微信开发。
国内有很多VR科技和VR公司在全球合作,下一轮跟IP合作这一块,我们每年有新品推出的公司来讲是很好的机会,国内有没有公司跟我们开发VR寓教于乐给小孩用的游戏或者是一些课程。
衍生产品,我就简单介绍一下。衍生产品不仅仅做普通的衣服、小孩子的用品,我们很喜欢一些国际的大的品牌去做新的产品出来,特别针对年轻人,而不只是小孩。也提到电影,我们去年《海绵宝宝》,还有今年准备推出的《忍者龟》第二部。
看看有没有同行跟我们合作,我们有一些产品希望在国内打造,泛娱乐那一块手游公司跟我们谈合作去合拍,这几天会议时间看有没有合作伙伴跟我们探讨共同打造或者重新启动一些固有有名的国际IP来做电视版也好、电影版也好肯定会引发到手游那一块的。
我的演讲就这样,谢谢!

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GMIC2017大会嘉宾演讲:圆桌论坛“全球化趋势,游戏和直播产业出海挑战巨大” //m.catawbaoil.com/60706.html Tue, 02 May 2017 08:02:11 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=60706 Read More “GMIC2017大会嘉宾演讲:圆桌论坛“全球化趋势,游戏和直播产业出海挑战巨大”” »

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4月27日上午,2017GMIC大会在北京召开,主题为“直播出海大战,短视频机会何在,手游出海新趋势”的圆桌论坛环节讨论十分精彩。

出席圆桌论坛的嘉宾有联合创始人兼首席执行官、亚洲创新集团有限公司田行智、Next Entertainment HK Ltd.副总裁陶韻智、三七互娱海外发行副总裁彭美以及阿卡迈中国区媒体事业部总经理张轲,并由方正证券研究所副所长、执行董事、传媒与互联网行业首席分析师杨仁文担任主持人。GMIC2017大会嘉宾演讲:圆桌论坛“全球化趋势,游戏和直播产业出海挑战巨大”

以下为圆桌论坛主要观点提炼:

田行智

1、全球化,不仅是去出海,而是把中国的市场和海外市场打通;

2、全球化最关键的体系,是怎么在海外真正布局最好的当地团队,做一个全球公司;

3、移动直播行业在中国也是近两年增长最快的细分行业;

4、在行业刚开始发展时公司就应在海外布局;

5、以内容为主进行运营的挑战在于你是不是对地域文化很清楚。

彭美

1、中国互联网纷纷出海是经济出海之后的文化出海的必然趋势;

2、游戏出海的两种打法,并购更看重流量型公司;

3、在出海的过程中,最主要的是注重本地化的内容;

4、首先是要确定目标市场,做好本地化之后再去出海。

陶韻智

1、出海是要为当地用户做一套当地用户需要的产品;

2、中国公司出海需要国际人才,国际级团队的组成是未来出海最重要的因素。

张轲

1、个提升用户体验最重要的是内容;

2、把全球大数据连通同步才能保证用户体验;

3、直播重要的问题是交互和时延。

以下为圆桌论坛的速记整理:

杨仁文:很荣幸主持这个环节的圆桌讨论,本节讨论的主题是直播出海、游戏出海。我们作为研究机构,也一直在研究互联网出海,也出了报告,一直关注这个领域的发展。从大的趋势来看,国内现在基本上是BAT的天下。未来很多增量的机会可能来自出海,或者是其他国家和地区。

我记得有人曾经说过生意的本质是时间差,过去美国发生很多事情,在中国都依次发生了。我相信未来十年,中国过去发生的事情在其他很多国家和地区也会依次发生。从这个角度来看,很多事情从理论上来看很简单,过去十年、十五年,中国互联网领域到底发生了什么事情,能不能把这些事情移植到其他国家和地区。

请每个嘉宾先介绍一下自己的公司和自己负责的工作。

田行智:我来自亚洲创新集团,旗下的主要产品是UP直播,是海外月收入第一的直播产品,在华语地区、阿拉伯语地区、日语地区,我们已经是第一名了。之前我在谷歌中国负责移动行业,也在zink中国做总经理。

彭美:我是三七互娱负责海外发行的副总裁。三七互娱成立于2011年,我们本身就是全球性的游戏开发商,一直致力于将国产游戏全球化。我们在影视、动漫、VR、直播等领域投入了很多资金。我们的目标是成为全球领先的互动娱乐综合性服务公司。三七互娱很早就出海了,2012年就开始出海,最近的声音比较比较多一些。三七Game作为发行平台,它的月流水已经超过1亿。发行地区包括港澳台、东南亚、日韩、欧美。我相信三七互娱的海外发行会进一步上一个台阶。

张轲:阿卡迈是全球最大的CDM平台,我们是帮助在座各位拓展海外生意。主要是帮直播、游戏客户进行海外流量的分发、云计算平台的搭建、安全的高可用性。阿卡迈在中国95%的业务就是帮助中国企业出海。

陶韻智:我是陶韻智,我们公司是在海外做泛娱乐直播的公司,第一站是台湾。我是台湾人。Next Entertainment顾名思义就是打造下一代的泛娱乐平台,是由映客和做脸书游戏的公司投资的。我的第一个任务就是把台湾市场做起来。我先前服务的公司是日本的Line,在日本、韩国、台湾都是排名第一位的,就像WeChat。

杨仁文:各位嘉宾从什么时候开始关注到互联出海是一个比较大的趋势,各位从事这个事情的源头是来自哪里?公司业务覆盖的国家和地区相当于中国的哪个阶段?

田行智:可能是在我回国以后。我是10岁去的美国,在美国长大。2005年到2007年,我在谷歌中国负责移动行业。那个时候我们就发现中国的移动市场是巨大的,产品和技术发展的迭代速度是远超过美国的。当时我们就尝试把谷歌在中国学到的产品设计理念融入到谷歌的全球产品当中。现在的理念应该是全球化,不仅是去出海,而是把中国的市场和海外市场打通,做起来。后来我在zink的时候,90%的业务也是来自全球运营的游戏。中国开发的游戏,在海外很有竞争力。当时我们在中国开发的三个游戏在苹果应用商店是Top5的,全球12个语言都在北京总部运营。

全球化是一个循序渐进的过程。但是,全球化有两个问题是需要解决的。我们经历了第一代的全球化工具类、新闻类这种相对简单的产品去海外,只需要翻译成很多语言,在中国这边做一下用户获取、广告变现就可以推动了。第二批的更加重型的游戏、直播这样的重运营和重本地化内容的产品,打法是很不一样的。我们的直播产品是去年5、6月份才上线,但我们今年的收入已经超过2亿美金,在海外直播产品中是收入最高的。我们在东京有10个人,是日本人的总经理。在台湾有20个人。在中东有30个人。在本地化的区域重型的运营产品,再加上中国本地的商业模式结合在一起,才能把收入和领导地位做好。这是全球化最关键的体系,不仅是出去,而是怎么在海外真正布局最好的当地团队,做一个全球公司。

彭美:我们的游戏出海跟田总的直播出海是比较类似的,因为都是内容形式的。三七互娱出海是从2012年开始的。那个时候我们在国内做得还可以,如果想把天花板设得更高,目标就是做全球化运营。另外也是出于中国人的梦想。中国的经济愈发强大,互联网的发展速度也是越来越快的。以往我们都是用国外的东西,现在有机会让外国人用我们的东西,对中国人来讲也是以后小小的梦想。中国互联网纷纷出海也是经济出海之后的文化出海的必然趋势。

张轲:说到出海,我觉得要从两个方面来说。第一个是从我个人在阿卡迈的工作经历来讲。第二个是从行业趋势来讲。

中国互联网公司的出海经历,从我2012年刚刚加入阿卡迈的时候,在中国只有7名员工。发展了不到5年时间,现在我们有70名员工,这就是中国企业出海带来的。我们随着客户一起增长,切身实地地感觉到了好处。三七是2012年出海,2013年开始使用阿卡迈提供的服务,我们也是跟随他们一步一步成长起来的。

另外一个是行业趋势。十年前,很多idea是来自美国,再引入中国。先有雅虎,才有了新浪、搜狐。先有了Ebay,才有了淘宝、京东。最近两年,这个趋势反过来了。从三个行业来讲,一是直播,直播确实是从中国先开始,或者是从亚太地区先开始,我们的发达程度要远远高于美国的行业。我们把新的商业模式输出给美国,输出给其他国家。二是移动支付。三是游戏。全球Top100的游戏发行商,中国排进前100的数目几乎跟美国不相上下。前一段时间我跟公司负责全球游戏的总监聊天,他们说中国的腾讯在所有游戏公司中排名第一,前两年有一家公司排名第二了,这家公司叫supersale,腾讯就把它收购了。这就是中国互联网企业的不同。

陶韻智:我怎么注意到的呢?我是从台湾注意到的。台湾有名的公司是雅虎,近五年来,大陆游戏公司在台湾的表现都非常好。我是在本地市场切身处地的观察到中国公司的出海。

我们公司为什么要出海呢?我们公司的母公司本来就做海外,从第一天就做出海。跟映客配合的方式也是在投资策略上把这个直播的方式带到海外市场。我们目前进入的市场,基础建设的部分都是优于或者不逊于中国内地的基础建设。但是,在新创模式上可以看出两到五年的差距,这就是机会。

杨仁文:接陶总的问题,我再追问一下。台湾之前也有直播平台,崛起很快。映客也投了你们。我比较好奇映客为什么不自己做呢?因为现在有很多中国的公司直接出海,为什么映客要投资你们这样一家公司?你们的打法有什么不一样?除了中国内地,海外直播平台有哪些打法?我们是选择什么样的打法?

陶韻智:出海是要为当地用户做一套当地用户需要的产品。内地公司出海最容易遇到的坑就是好像没打算为当地的人做当地要的东西,只是把内地用的东西搬出去,觉得他应该会用吧?这是想当然的观念。收入水准和意识形态上有很多事情是需要国际团队和当地团队的双方配合,才能做得好。这应该也是映客选择Fan plus做投资的原因,也是我来这边的原因。国际成功的团队Fan plus做过脸书的游戏,在欧洲推广得非常好。我在亚洲市场的表现也取得了一定的成绩。映客跟这样的公司配合,可能是一种出海的形式。

杨仁文:接下来想问一下张总。因为你们是给在座各位提供基础服务的厂商,怎么帮助他们提升用户体验呢?

张轲:无论是做游戏,还是做直播,最重要的是内容。有了好的内容,我们怎么把内容送达给用户。转化率和用户接触率是相关的,直接间接的对营收带来影响。阿卡迈作为领先的公司,我们也是互联网基本规则的制定者之一。我们承担了全球互联网30%-40%的流量。通过这些流量建立起了巨大的平台,覆盖全球150多个国家的2000个运营商,要好于其他平台的数倍。我们能够把客户内容推送到最终用户的身边。

举一个手游的例子。去年的手游有一个做得非常成功的是知名星空的COK。它把全球同服的概念做得非常好的公司。以前是各个国家的用户登录自己游戏的服务器。而它做得最好的是把不同国家的玩家联到同一个服务器。以往有两个挑战,一是语言互通,二是用户体验。谷歌通过机器学习和机器翻译的方式解决了语言互通的屏障。性能和用户体验的问题呢?我的用户,一个在英国,一个可能在柬埔寨、越南。游戏又是高交互性的,你如何保证我打了你的城,我这边可以迅速获得数据反馈?怎么同步这些数据?我们的全球拓展性平台可以帮助游戏开发商和游戏客户把跨国家、跨大洲的数据同步起来,这样才能保证用户体验。这是我们在游戏方面的创新,可以帮助大家。

在直播方面,国内很多公司在直播方面积累了很多很不错的经验。我们知道直播重要的问题就是交互和时延。如果时延比较小,就会做得比较好。国内是3秒的时延要求,直播的时延小于3秒。但是,我们发现把这样的平台推向全球,我的主播可能在中国、日本,而观众在美国,由于互联网的不可确定性和物理的距离,时延和交互会被放大。阿卡迈利用现有的方式进行整合,也在推动业内的新标准,包括我们正在做的集Web2TC的技术,我们希望把2-3秒的时延再往下做一个数量级。

杨仁文:三七互娱是国内朋友都不陌生的,最近股价表现很不错,已经成为A股的游戏龙头。我们之前也跟踪了很长时间的三七互娱,你们最开始是做页游,也不是行业内最早做页游的,但你们后来者居上,排在第二位,仅次于腾讯,保持非常强劲的势头。接下来就是手游,三七也不是最早做的,最近有一款游戏也是比较亮眼,叫《永恒纪元》,全球月流水3.5亿,表现非常好。三七在游戏出海方面,会不会后来居上呢?三七是怎么考虑游戏出海的?从国内厂商来看,现在有些厂商的游戏出海已经做得比较突出了,包括知名星空、港股的IGG。三七在游戏出海方面是什么样的打法?

彭美:是不是第一个做的公司,关系不是很大,主要是坚持的理念。不管做什么事情,坚持是最重要的。我们老板很喜欢跑马拉松,最后跑下来的人就是能够坚持下来的人。我们出海的时间是比较晚的,从2012年才开始,当时不少公司已经在东南亚市场做得很火热了。

游戏出海有几种打法,第一种是复制形式的打法,将中国已经得到验证、比较成功的办理,通过本地化的方式推向海外。这是中国厂商比较惯用的打法,也是经过验证,比较成功的打法。我们在国内发行比较好的《永恒纪元》,通过本地化,已经成功的在台湾、香港、韩国、东南亚、欧美等国家和地区发行,它的数据确实很亮眼,上线10个月,累计流水已经突破21亿。它在台湾的本地化也做得比较好,iOs的排名是第二,在谷歌的排名也是第一的,月流水已经突破了7000万。在中国成功发行的产品,它在与中国市场环境相近的海外市场也是能取得成功的。

另外一种打法是通过资本的方式收购海外的游戏公司,或者是在当地组建研发、发行团队进行产品输出。主要是在文化差异跟中国相差比较大的地区,在切入点上是最为保险的方式。腾讯收购supersale这种布局是一种方式。一方面我们在海外有比较成熟的发行运营的团队。另一方面也会寻找海外跟我们比较合适的发行公司。在东南亚,我们是用自己的发行团队去发行。在韩国是用合资公司控股的方式去发行。在欧美比较成熟的市场,我们是用两条腿走路的,我们自己也在发行,目前的发行也还算可以。《永恒纪元》发行上线的第二个月,月流水已经突破100万美金。之前我们也公布了今年会在欧美投重头的产品,会发布以欧美为IP的产品,还有是合作定制的一款产品。我们相信未来在欧美市场会有比较好的突破。

另外一方面,我们也在欧美市场看其他的游戏公司。我们不太会看发行公司,而是更看重流量型的公司。这些公司的并购对我们来讲是互补的作用。

杨仁文:UP直播的收入已经超过2亿美金。

田行智:今年的收入会超过2亿美金,按照这个速度完全没问题。

杨仁文:第一季度就要过去了,4月份马上要结束,以现在的节奏,您觉得数据没问题,可以说速度是非常快的。

关于直播出海,现在有不同的势力在进军这个领域。田总先帮我们总结一下有几种代表性的打法,或者公司。

田行智:移动直播是很有意思的行业。移动直播这个产品形态是在美国发展起来的,是在2015年最早期。当时全世界都在看,中国也在看。为什么这个产品模式是在美国发明的,反而在美国不温不火,包括Facebook Live,而在中国却突然发展起来了。这是很有意思的现象。

移动直播行业在中国也是近两年增长最快的细分行业。2015年,移动直播行业的收入是1亿多美金。2016年,移动直播的收入超过20亿美金。预计今年中国移动直播行业的收入能超过40亿美金。很少有一个细分行业这么突飞猛进的发展。

中国有PC直播,培育了大把的专业主播和用户。中国现在有300万的专业主播,他靠这个挣钱,靠这个吃饭。随着手机的发展,更加便捷,更加方便,随时随地可以播,随时随地可以看,可以付费,造就了手机直播的突飞猛进。打赏的模式在中国也是最发达的。

我们公司是国际化背景,直播开始发展的时候我们就已经在海外布局。为什么收入的增长这么快,可以说是因为有之前十几年的积累和布局。

现在的中国公司是做得好了,再考虑出海,再找合作伙伴。这是不行的。因为海外的环境更复杂,没有微信支付,没有同样的渠道,每个地区的文化都非常不一样。如果在当地有生态环境,有当地的团队,由当地的竞争,落地是非常复杂的事情。

以前我在zink的时候就接管了zink日本的业务,在台湾和中东也是。在zink的时候,中东的用户贡献了很多博彩类的重型游戏的收入,那是在2010年的时候,我们看到了这个市场。所以我们直播开始的时候就定位了三个市场,华语地区的港澳台、中东阿拉伯语地区和日本。我们收购了台湾最早做直播的minicare公司,他们辛辛苦苦的做了两年的直播行业,但台湾本地的技术开发力量远没有大陆这么强,我们的收购是很好的结合。去年6月份上的华语版,9月份Up直播在台湾就排名第一位,现在仍然保持台湾直播行业第一位的水平。之前在台湾最著名的是一七,被下架多次,给台湾直播行业带来很低端的感觉。Up直播成功的把台湾的直播行业带到新的高度,才会有Next进入台湾。我们也欢迎更多的朋友们跟我们一起把台湾市场做大。

但是,台湾市场再大,它也只是一个岛,你不可能在台湾做一个20美金的公司。所以,我们从港澳台地区发展起来以后,同时又做了阿拉伯语。阿拉伯语很难做,不管是界面,还是本地化运营,还是文化和宗教。中国公司出海最关键的一点在于,阿语地区Up直播的品牌是什么?石油国家的沙特、阿联酋的富有用户,Up直播是可以为贫困的阿拉伯主播们捐赠和支持的线上的最好手段。在伊斯兰教里,如果你是富有的人,你是强烈被宗教信仰鼓励,每年捐出10-15%的收入。台湾的大主播们非常漂亮,非常吸引人。有意思的是中东的大主播们,颜值没那么高,但他们很努力,他们都来自于北非国家,来自于埃及、黎巴嫩、摩洛哥。我们的阿语版本是去年9月份推出的。到了1月份,在阿语市场就是排名第一位的。

做过游戏的人都知道,日本市场是最高端的。如果你能打入日本市场,真的是很牛的,比进入欧美市场还牛。日本市场对游戏的感觉和要求是全世界第一的,没有第二。他们对服务的要求、对语言的要求、对客服的要求、对流程活动,各方面的要求非常严格。我们是第一个在日本市场取得成功的中国的互联网公司,我们这个移动直播类别在日本是第一,没有中国公司可以做到这一点。

我们是2014年就去了日本,跟朋友们聊。2015年准备发布直播的时候,在2016年的年初就开始准备日本的团队。我们是用了9个月的时间,找到最好的人才,搭建团队。做过日本市场的人都知道,日本的节奏很慢,你谈一个员工合同都要3个月。我们在日本谈主播,主播说请你把你公司的资质给我看一下,你们是不是真正的公司,你们的办公室在哪里,你们有没有收入。日本所有的主播都是这样的,他们非常正规。他们开始不信任你的平台。从去年9月份开始,前3个月没有任何收入,主播们很努力。但是,从1月份开始,在日本有超过1000位主播,主播的月收入已经超过百万人民币。每个地区的做法和方式都不一样,出海做游戏内容,也要为每个地区做活动,做直播更如此。以内容为主进行运营的挑战在于你是不是对地域文化很清楚。

杨仁文:移动直播起源于美国,为什么在中国的发展更好?

田行智:因为美国是没有打赏模式的,包括现在的Facebook Live。我以前在谷歌的同事目前负责Facebook Live。他们问我怎么像中国这么发展。我跟他们说得把打赏模式拿出来,他们觉得虚拟礼物太低端了,美国人还是想靠广告流量赚钱。因为主播每次直播起来很耗精力。如果不能直接赚钱,他就不会持续去播。我们要求每个主播每个月播40个小时,每天都要出播,才能积累粉丝、积累收入。但是,美国的直播平台没有收入,你播了很长时间,只能赚一点广告费而已,你赚的钱在美国平台上会低很多。我的朋友在猎豹,现在也在尝试,但还是很初期。美国人觉得打赏好像很不入流吧,在美国还是非常需要被教育的过程。

杨仁文:是因为创业者自己的心理障碍?还是当地的文化?

田行智:肯定是当地的文化。美国人对虚拟礼物这种东西的接受是很慢的,我在美国长大的,他们本身就觉得这种东西是很低端的,可以培养,但绝对需要时间。

杨仁文:最后简单的提一个问题。在座各位是作为游戏出海的高年级同学,比较有经验。对于低年级的同学有什么建议?对于未来直播出海,包括游戏的出海,以及其他领域,整个格局、整个模式会有什么大的变局、变化?

彭美:我先说游戏吧。做游戏出海,可能也是因为国内的竞争环境,再加上国内的政策出来。我虽然没做国内,但我听说国内手游的环境是相对复杂的,包括很多发行想着出海,他们觉得海外的渠道是相对简单的。进了苹果应用商店、谷歌应用商店,可能就很简单。其实不是这样的。

内容出海很复杂,海外的市场环境、文化背景、用户的接受度、他使用的支付方式,每个区域都很复杂,很不一样。在出海的过程中,最主要的是注重本地化的内容。本地化的内容包含很多方面,不仅仅是简单的语言翻译。我们在做语言翻译的时候,会让当地人加入测试,用户体验感要跟当地人的体验感是一模一样的。

另外就是文化竞技。每个国家、每个宗教是不一样的。如果不注意到这些,踩到当地的雷,本来是很好的产品,就可能挂掉了。在其他地区,大家都是用这种方式,并不是所有海外地区的用户都能接受,说不定很多东西都会受到海外用户的抵制,甚至是会触碰当地的法律。首先是要确定你的目标市场,对目标市场有足够的了解和调查,做好本地化之后,再去出海会比较合适。

大家现在出海的第一站都会选择东南亚。东南亚的文化背景跟中国大都是比较先进的,东南亚用户的包容性,包括对中国大陆的文化理解是比较透的。第一站选择东南亚在成功率上是比较好的区域。大家都知道这个区域,东南亚也会慢慢变成红海了。东南亚的消费水平是比较低的,收入也不是太高。我建议大家往中东、欧洲、南美这些地区拓展业务。

陶韻智:我们是以打造国际级的团队为主要理念。美国公司在国际团队方面做得特别好。中国公司出海也是需要国际人才,同理心这件事情是需要磨炼的,美国公司在这个部分的确做得不错,我们还在努力的学习。老实说,台湾也不是那么喜欢打赏,怎么样做才能让这个生意做得比较久一点。日本也是我们的下一个目标,要把这个事情达成,国际级团队的组成,包括总部人员和地区人才的组合,我想是未来出海最重要的因素。

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2016全球首届VR AR互动娱乐博览会 展会报告 //m.catawbaoil.com/58826.html Sat, 14 Jan 2017 09:58:17 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=58826 Read More “2016全球首届VR AR互动娱乐博览会 展会报告” »

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本届展会由深圳市3D影视协会、深圳市多媒体行业协会、深圳虚拟现实产业联合会、中国增强现实产业联盟、中国VR/AR游戏产业联盟、GMGC全球移动游戏联盟、励汉展览(上海)有限公司联合主办的“2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会”10月14日在深圳大会展中心圆满闭幕。

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会1

此次大会作为全球VR&AR顶级互动娱乐与体验盛会,展览面积10000平方米,专业展商96家,观众21000多人次。特设VR&AR互动娱乐区、VR&AR论坛区、招商推介活动等;

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会旨在为推动行业健康发展、促进VR&AR技术交流及合作拓展、增加大众对于高科技产品的普及和认知机会,展会将以产品质量为依托,以展示超越技术为导向汇聚顶尖技术展示商家形象,打造以VR&AR互动娱乐为主题,结合深圳的辐射力,中国市场容量、市场需求,为业内企业及海外同行搭建一个高效的平台。

体验娱乐区

VR虚拟现实体验区可以说是精品荟萃,也让广大参观者感到新奇流连忘返。在接下来的时间里,通过我们的展会平台希望国内的VR产业能够得到更进一步的提升。

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会2

同期42场论坛精彩纷呈

2016全球首届VR AR互动娱乐博览会同期举办42场专题论坛,会论坛紧扣“未来已来、VR新技术”主题,包含VR AR上下游的技术。重点突出前沿性、专业性、学术性的特点,取得良好的反响。

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会3

招商推介会

中国·上虞“e游小镇”,是重点推进3个省级特色小镇创建项目之一,以集聚发展游戏信息产业为主。该小镇位于上虞经济开发区(曹娥街道)沿江西北,规划总面积2.8平方公里,核心区块面积约1平方公里。规划到2017年,预计可实现总产出250亿元,年税收超过15亿元以上。目前,小镇已有惠普网络游戏广场、浙大网新e游科技城、余坤“互联网+”等7只产业项目正在快速推进,投资额达43.9亿元。

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会4

(本文转载自励汉展览)

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GMGC2016 | 巅峰对话: Game2.0时代全球游戏生态链的演进与变革 //m.catawbaoil.com/58755.html Sat, 14 Jan 2017 09:32:34 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=58755 Read More “GMGC2016 | 巅峰对话: Game2.0时代全球游戏生态链的演进与变革” »

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2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日下午,来自蜜蜂网的CEO裘聿纲、Kick9的CEO王勇、麒麟游戏的CEO魏峰、Teebik的运营副总裁刘学、绝地科技的联合创始人陈俞荣在游戏领袖峰会上就《Game2.0时代全球游戏生态链的演进与变革》这一主题交流了自己的见解。

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 以下为会议演讲实录:

裘聿纲: 各位首先先做一下自我介绍吧。

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 王勇:我们是14年成立的一家专注于游戏海外发行的公司,我们主要针对于欧美地区和日本地区进行手机游戏的发行。

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 刘学:大家好,我是Teebik刘学,主要做海外游戏发行,当然我们也有自己的研发团队。

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陈俞荣:大家好,我是绝地科技的陈俞荣,我们是一家专业的开发商,应该讲主要以产品示人,去年我们开发了《天天挂机》,今年是《热血三国》。

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裘聿纲:从发行角度也好,研发角度也好,咱们来谈谈游戏的精品化。各位应该能够谈出一些干货来,魏总这边从端游时代走过来的,也有成功的研发经验,这个话题上应该比较有发言权,您先开始。

 魏峰:我们是07年成立的公司,09年推出了端游,这个游戏支撑我们渡过了端游的黄金几年,然后进入页游和手游时代,今年会把最著名的系列推到手游。因为这几年我们在转型方面并不是特别顺利,我们自己也做了一些思考,转型为什么会比较慢,今年我们在手游方面怎么做,更多从研发角度讲一下我们的理解。

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可能是四个“有”,第一个是有文化,游戏一定要依托于一个文化的背景,不管你是什么,对于做游戏的人来说称为世界观,这个是通用的,哪怕最小的游戏,哪怕爱消除,它也有它的故事,只不过因为越来越历史化,史诗化,背景才会更加丰富,除了小说。而且它是先有这些,后有其他的艺术类型,这个东西首先是文化认同感,首先你做的东西不可能是所有人都认同接受的,所以文化是第一观,就是认同你这个文化理念的人,然后认同你的游戏。

第二个是有艺术,也就是说你的这种世界观和文化背景,以一个什么样的表现形式来把它表达出来,主要是一些视觉、音效等等的东西,更多是音乐和美术方面的东西。举个例子,类似CF的游戏,弄一些很可爱的猪和狗打感觉就不对。

第三个是有技术,你的前提有一个很好的文化背景,有一个很好的艺术设计,你要通过足够的技术实力,今天来讲至少保障绝大多数的手机跑得动你的游戏,制作的话是可以做出来的,但是大多数跑不动,所以必须妥协。另外还有新门槛,这两年MMO之所以兴起,因为网络环境的改善,现在稳定性都已经能够达到标准,今天我们才敢做。

第四个应该是有生活,我觉得任何一个游戏,让大家玩进去,他能够认可它,能够成为精品游戏,给玩家带来某一种生活状态,我在那个游戏里面玩什么,干什么,怎么待在游戏里,比如消除的玩家,可能跟我的好友比拼一下谁的得分高,做一些简单的活动。MMO里追求类似生活中的体验,PVE追求配合,一种互动,一种社交,PVP是称王称霸,成为一国之主之类的。对于精品游戏这是我们理解,包括现在在努力和制作的方向,大致是这四点。

裘聿纲:魏总明显带着端游背景的角度对游戏精品化的要素进行了自己的思考,这两年以后游戏逐步重度化,我觉得端游厂商在手游领域有更多的表现。王总这边是新近创业,之前也是海外大场的老兵了,一直是移动这块的,我想您应该有自己独特的看法,您谈几句。

王勇:这次创业的时候我们主要做海外市场,刚开始把中国的游戏推向海外,14年、15年,经过这两年的经历,我们会明显感觉到中国游戏的品质在快速提升,2014年刚开始做的时候,第一款产品是拿了NBA的产品,也是中国厂商做的,当时觉得能够在北美尝试的原因是因为这个IP,它有非常高的吸引用户的魅力,确实IP的力量也确实非常强大。同时那个时候做了卡牌,拿出去的时候还是有一部分玩家非常忠诚地在玩。15年的时候我们是帮助《刀塔传奇》的北美版本上线,这款游戏大家知道在2014年是国民游戏,开创手游的一个时代,这款产品在海外我们对它也寄予了期待,同时也比较担心,当时已经超过了瓶颈,包括我们北美的运营团队,包括我们的玩家,对这款产品的品质还是非常认同的。

观察最近国内的一些产品,我们每次都把国内新出的产品拿到海外,跟我们北美的团队,还有周边的玩家进行交流,发现他们对中国游戏的认可提升非常大。有几个原因,一个是投入成本在提升,12年在日本当时做一款手机游戏,开发成本两三千万日元,一两百万人民币左右,随后就上升到两三亿日元,也就是两三百万美金,如果花这么多来讲是好事,但是对于中钱做的游戏质量肯定有非常大的提升,从产业小研发商来讲是一个挑战。另外一个看法,我发现中国的游戏厂商,现在开始做游戏设计的时候,其实已经有很强的世界观在里面,已经开始把全球市场当做一个他们将来拓展的市场,当然三国、武侠还依然是我们国内排行榜上非常常见的题材,比如说像ARPG的产品已经有非常多的欧美风、中世纪风出现。上线的同一天,我个人认为足够可以挑战全球市场。我对中国手游的研发能力,就是精品化,我是非常看好的。

裘聿纲:王总总结两点要素,一个大投入,一个是全球化。

刘学:我个人认为,其实从游戏精品化角度来讲,大家都想做精品,做起来比想象更难一些,一个精品的游戏并不完全是指游戏的研发,也包括精品化的运营。首先说研发,其实很简单,需要一个精致的美术,不见得多华丽,但要有自己的风格,刚才说稳定的技术,优秀的策划团队,也是一个必要条件。

举个例子,之前大家都在做塔防,大家都陷入了一个俗套,近期出现了一款很另类的游戏,这个游戏就很火,当然做的很好。如果聊游戏精品化运营的话,我很看中对于用户的维护,游戏相当于商品,玩家就是客户,我们需要对他进行非常好的维护。我们去年在海外发行的一款游戏是自研的,一周年的时候,玩家主动在脸书上给我们说祝你们周年快乐,我相信这个是和整个团队针对不同地区,不同语言,让玩家觉得他在这个游戏里边是有归属感的,这个很重要。

举个国内的例子,很多玩家都在百度贴吧讨论游戏,但是我们如果用自己的运营团队去维护百度贴吧,无论工作和时间都很重要。但是如果我们做的一款是有爱的游戏,玩家会自动在贴吧生产内容,这样会让黏性更大,也就意味对我们的游戏长期留存更好。

裘聿纲:刘总提出对于精品化游戏的重要观点,精品化游戏需要精品化运营,上午我在隔壁听银汉的老总讲他们的《时空猎人》,一直讲精品化运营的问题。

陈俞荣:关于精品化,我觉得首先它很难有一个特别明确的定义,如果解构一下,精品化体现在很多数据上,或者体现在美术上,各个运营上,很多的元素上,但是如果直观感受,我理解是让玩家着迷,可以从玩家的反映,在线时长,包括评价等等,像刚才提的塔防我也很着迷,这就是精品化,让玩家着迷的游戏就是精品的游戏。

从我们开发商的角度来讲,我们从来都想做精品化的东西,但是根据开发商不同的阶段,或者不同资金的情况,我们在立项的时候未必冲着精品化走的,而是有一个新的玩法,我们是不是以最简单的成本去验证一下,或者说这是一个非常成熟的玩法,数值得到很好的验证,我们是否可以加大投入,在美术上,在题材上,在每个IP,我们是不是变成一个精品化的一个产品。如果从公司的股东角度来讲,可能更多需要是赚钱的游戏,但赚钱的游戏与精品化之间是不是能划等号,我觉得这个也是仁者见仁,从开发商的角度来讲我们会在立项的时候考虑这个问题。

裘聿纲:在精品化和挣钱未必是个等号,需要在从中做出一个平衡,是这个概念吗?

陈俞荣:公司官网都是介绍做精品化,但是立项的时候有很多局限性的考虑。

裘聿纲:理解。

陈俞荣:那时候的考虑因为开发商的一个局限所限定的,这个立项就会决定做出的产品是什么样子。

裘聿纲:我们每个人进入游戏行业的时候,肯定都会有自己的理想,但是现实也是很残酷的,包括今年以来整个游戏行业也好,手游行业也好,大家都在说红海,在红海里面怎么走出来?怎么样找到自己的一个出路,包括咱们这个行业会去怎么样的进化,各位嘉宾可能对这个也有自己的思考。对于行业的进化而言,可能魏总还是有发言权的。

峰:我挺惭愧,九年的公司,但是在手游的圈里还没有很大的建树,只是旁观的角度说一下这些年看到的事情。99年算起的话到09年是端游的黄金十年,后面是手游的年代,14、15年、16年是手游的黄金年代,整个手游的发展经历了加速的状态,但是轨迹惊人的相似。刚才第一个问题已经揭示了这个问题的答案,需要走向精品化,刚才各位也有说,精品化并一定是说很大的作品,而是游戏本身是一个受玩家喜欢的作品。

当年说第九艺术是游戏,第八的艺术是电影,我觉得互相参考也看明白一些东西,电影行业在最近的几年经历飞速的发展,整个盘子是480亿,游戏1100亿,但是电影增速非常可观,今年一定会过六百亿,未来会超过游戏行业,因为这个数字来源于《美人鱼》,刚刚过九千万人次,简单推测,不重复的观影人次六千万。为什么《美人鱼》在中国达到这样一个东西,我觉得周星弛也好,种种东西也好,很简单,不光它,包括再早的《阿凡达》,就是大家能记住的名字,电影的大片,深刻的东西,它是当做艺术再处理,不会有任何人不认为电影是艺术,游戏有多少人会考虑,所以我想要认真思考一下这个问题。

说精品化这块,一个精品化的东西,不管大小,哪怕是个消除,哪怕跑酷,每个细节处理的很到位就是艺术品,未来做游戏的时候,推出游戏的时候,首先应该问一下自己做的是不是艺术品,包括红海的竞争要有工匠的精神,认真、踏实的做一些事情,而不是随波逐流,一味的抄和模仿,我希望把游戏当作艺术品,做精品,这样才能有自己的一席之地。

裘聿纲:您觉得整个游戏行业最终会走向一个精品化的道路,就跟端游一样,最终留下一些大场。

魏峰:不一定留下大场,我觉得会留下艺术品,现在有一些小的工作室,包括美国的一个个人的游戏卖出五千万份,首先我们自己应该认可这是是艺术品。

王勇:14年创业的时候,虽然我已经在中国游戏市场工作了大概五年多,基本跟智能手机的游戏发展起来的,一个创业公司在中国的机会可能并不是很大,这是当时我的一个想法,因为那个时候已经是血海一片了,今年基本上局势很明朗了,从去年开始。所以大家可以看排行榜前十五,都是腾讯、网易,偶尔有几个公司进来了,要不然有非常强大的IP支持,要不然通过各种综合性的营销手段做事情。

我们选择海外的原因是因为海外还稍微公平一点,相对来说玩家的水平比较高一点,对游戏本身可能会有一些追求,即便在日本和美国,我们这两个市场都在涉及。

裘聿纲:现在海外主要做日本和美国?

王勇:美国为主,去年下半年尝试日本了,还是大场,也是大场,日本两三年不变,美国也是一样的,坦诚讲我每年都参加这个会,很多哥们都做VR了,对我个人来讲,大的行业其实我们没有什么太多的资格评估了,只是说我们自己公司要生存的时候,还是要秉承一个差异化,要不然你就是游戏的想法非常牛,要不然就是制作的角度很精良,要不然就是差异化的市场。我们现在自己选择的是差异化的市场,虽然都不太容易做,刚才也提到过有一些国内的品质不错的产品,这让我们在海外能够有机会。成功都是经历过很多失败的,一定要在桌子上坐住,坐住的话就有机会,还有翻牌的机会,这是我们现在对自己的一个想法。

裘聿纲:都是实话,国内太惨烈了,都去国外吧,刘总您这边。

刘学:我说说我自己的想法,大场这边,像王总说的一样,除了腾讯、网易以外,别的家很少的了,现在进入比一两年前难的多,对于大场而言,无论研发还是发行,甚至渠道来讲,界定已经不是很明显了。对于小的团队来说,我觉得比较重要的一个词可能是专注,专注做好自己擅长的事情,通过和合作伙伴一起把你的产品做的更好,而不是说自己贪多,把每块都做到及格,我觉得把自己擅长的部分做好。

关于出海的情况,我们的想法差不多,国内很惨,尤其小团队做起来很难,海外的话毕竟还有很多地区,这些地区虽然竞争也很激烈,但是相对比国内来说要稍好一点,所以我们自己研发的产品也是选择的优先发海外,把海外做到一定用户量级之后再反推回国内,这是我自己的一点想法。

裘聿纲:陈总这边压力大不大?

陈俞荣:我进入游戏圈之前做投资的,看过启动、爆发、洗牌、再低速增长,看过几个行业,手游也会按照这个规律,现在说洗牌,机遇和挑战是并存的,对我们来讲,我们经常这么自嘲,像搭上末班车的那个人一样,当时做页游,14年年初做手游,已经很晚了,14年做了一个天天挂机,还算给我们创造了不少的收入,今年也是一定的利润登陆新三板,我觉得算是过了这一阶段,搭上了末班车,洗牌的话对于其他没有完成融资的,没有代理金,甚至有的话也未必撑得下来,是很难熬的。而对我们搭上末班车的人来讲是一个机会,这一年中我们也扩张了不少,正是因为洗牌的因素,而我们又幸运的搭上的末班车。

裘聿纲:昨天我在隔壁的论坛听了一天,隔壁的论坛讲泛娱乐,泛娱乐这块,最近也算是一个热门的主题词了,但听了半天核心还在于一个,还是IP。下一个问题,从游戏企业的角度,到底是去买IP,还是自己打造IP,或者说打造IP选择怎样的方向呢?昨天在隔壁论坛听了很多,我觉得从IP的角度来说,基本上串成了文学、影视、游戏,从游戏企业自身的角度怎么来看这个问题?

魏峰:可能得益于我们公司时间比较长,九年的公司,我们其实是国内比较早的提出引流互动的概念,09年尝试了跟建国大业初级的贴片合作,后边比较深入的合作了,比如央视版的《水浒传》,后来拍摄了电影《画皮2》,我们当时走在了比较靠前,毕竟两个行业还是不太一样。对于我们公司来说,我们选择了整个IP的一个方向可能是基于中国传统文化的这么一个定位的方向,大家能看到我们几个东西,包括成吉思汗是中国历史著名的人物,包括我们的《水浒传》和《画皮》,都是中国古代著名的小说,中间还尝试过聊斋这样的题材。

我觉得我们公司有自己的文化传承和底蕴的,人不是万能的,公司按照自己倾向的方向去选择适合自己的IP,至于说自主打造和外购IP还是根据自己公司的情况来说,当然还是自己打造最好,经历过端游年代的创业人身有体验,如果自主打造推成的话这是你原创的,首先不用付费,另外世界观是你的,后续怎么发展,都可以,而你外购IP,再怎么样,对于原IP粉来说都要钟于原著,哪怕改编很好也会被骂,但是自主打造没有先天的IP粉,如果选择短平快的项目外购IP好一些,但是有实力还是建议自己做自己的IP。

王勇:IP是一个很重要的组成部分,我觉得IP这个东西越来越贵,对小的公司来讲有一点点可遇不可求的感觉在,我们自己在这方面稍微有一点点优势,因为之前在日本的动漫行业的一些积累,我们对IP还是有一些小小的积累,这一年多也在做自研,大的原则第一要有IP,第二要有比较好的团队,现在正在进行的比如有NBA的IP,有一个日本的二次元的小柴豆的IP。比如NBA不太讲了,就是中国区的,小柴豆不是考虑打中国市场,因为它的认知度比较低,而是反过来攻日本,因为我们觉得中国的研发能力加上日本的IP可能会给我们带来一些惊喜,4月份的时候会在日本和东南亚地区推一下,现在的反馈来看的话,因为IP是在中国最火,在日本、美国都不是IP,我一直IP加上一定游戏的相信玩法创新会有比较好的机会在,所以我们会去尝试,但是这个并不适合每一个公司,有机会的抓住是好的话,没有机会要不然自己咬牙做,要么适时收手。

裘聿纲:在最早的游戏行业,之前也没有这个IP的概念,大家都是自己写脚本,自己做游戏,现在如果都拿IP做游戏的话,游戏产业变成了一个附庸产业了,你得有电影出来了,或者是电视剧出来了,最后跟着做游戏。

刘学:其实我们公司现在做的事情就是我个人的两种想法,我们现在两个工作室,一个做的是从日本拿了一个大的IP,尽量去保证忠于原著,因为这是一个比较难做的事情,这个IP的粉丝很强大,如果做了任何改变,让他们不满意,对于他们而言,不论在贴吧,或者其他地方会吐槽到疯的。还有把一代产品在海外跑的还可以,累计了一定的用户数量,我们希望做的事情是把这个产品做成一个IP,或者把公司做成一个IP,通过让玩家认知这个名字,这一系列的产品,或者公司的名字,这个产出来的产品必然是一个好产品,通过这种形式打造IP,这种更像主机这样的系列,它出的产品必然会去玩,我们在做这两种尝试,可能这两种尝试希望它都会成功。

裘聿纲:这个就跟华山论剑一样,IP就是这样,到底是咱们从一个游戏自己出创意,自己出想法来做,还是买一个热门IP,陈总是研发商,您谈谈您的观点。

陈俞荣:泛娱乐这么火,我们也要做做,两个方面,一个利用自己的资本手段进行投资孵化,我们投了一个3D动画,品质也不会差,应该在今年年底上映。另外一方面我们也会为我们的现有产品购置IP,比如《热血三国》,当初也是有五六千万的注册用户,推出手游的时候把这个IP拿过来,因为非常契合,这两个方面我们也都努力在做,不是说凑热闹,更多考量价值,一方面2B,一方面2C,2C就是将你的用户放大到一个量级,2B这块拿一个IP更多能够认可你,或者乃至在资本市场得到更多的关注和认可。所以IP是有2B、2C的功能,选择和决策的时候看更多需要什么。

裘聿纲:陈总这边选择两条腿走路,我觉得这也是厂商的一个选择。各位嘉宾用一句话说一下对今年的一个展望,或者说今年你准备去做什么?

魏峰:我觉得对我们公司而言,我们还是踏踏实实做事,认真的做游戏,我相信当年我们进端游的时候,端游被占据的时候依然抢到一席之地,今天我们的手游行业依然可以。刚才大家都说排行榜被腾讯、网易占据,但是我希望大家注意到另外一个数据,就是厂商排行榜上,1月份的,中国区除了腾讯、网易之外,第三是蜗牛,我觉得认真的精心制作,蜗牛是我们同期的,甚至还早,是一个转型比较成功的厂商,我觉得它让我看到了希望,做好自己,依然有我们的一席之地。

王勇:16年对我们来讲比较关键,我们自己的想法还是跨境,在跨境的过程当中,我们会积极选择一些我们目标市场还不太贴近的领域,可能还没有游戏厂商进入的领域我们进行一些尝试,这些素材有可能来自韩国,有可能来自日本,游戏的全球化本身就是很大的潮流,我们希望在这个当中把差异化作为我们成长一个主要的引擎。

刘学:16年也是蛮重要的,希望今年依然把全球化做好,无论是研发的环节,还是发行的环节,我们希望都可以在这个全球化的环节上做到一个比较好的成绩。

陈俞荣:我们今年三个目标,一个是登陆新三板,做一些资本上的运作,本身已经投了多家公司,他们基本上完成二次融资了,情况还算不错,这是属于资本嫁接,外延式增长。第二部分能够找到更多的制作人,不用多,两三个,只有有能力,有理想的制作人才能做出精品化的游戏,否则我觉得在这个门槛越来越高的竞争环境下是没有机会的。第三块我们希望我们的游戏能够全球化,就是能够走得更远,这也是我今天在国际场的原因,想把我们的游戏在海外市场推得更多。

裘聿纲:谢谢各位嘉宾,也希望各位嘉宾的愿望在今年都能成真,也希望在座的各位在2016年的春天开始能够收获一个更好的将来,谢谢大家。
(本文转载在GMGC官网)
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