音乐 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Thu, 28 Jul 2016 07:33:53 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 音乐 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【干货】China Joy 2016 来袭,17位大咖CDEC上分享了哪些干货 //m.catawbaoil.com/50573.html Thu, 28 Jul 2016 04:01:31 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=50573 Read More “【干货】China Joy 2016 来袭,17位大咖CDEC上分享了哪些干货” »

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2016China Joy-中国国际数码互动娱乐展览会2016将于7月28日~31日在上海举行。在7月27日举行的2016China Joy-中国国际数字娱乐产业大会2016(CDEC)上,此次CDEC以“融合共生·开启泛娱乐自由新生态”为主题,来自国家新闻出版广电总局、上海市市委、海南省的领导,蓝港互动、华谊兄弟、网易、腾讯、暴雪、完美世界、掌阅科技等数码娱乐行业企业的高管与会并发表了演讲。

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)-主题演讲孙寿山

国家新闻出版广电总局副局长 孙寿山

“十二五”期末,也就是2015年,我国游戏市场年销售收入1407亿元,年均增长达34.2%,以至有国际专业机构评估,我国游戏市场规模已与美国并驾齐驱,因而引起全球业界的高度关注。2015年,我国自主研发的游戏销售收入达到986.7亿元,占市场总额70.1%,较“十一五”期末提高了10.1个百分点。

 

上海市市委副秘书长 朱永雷

朱永雷在致辞时讲到,近年上海网络游戏产业一直保持比较高的发展速度,营业收入年增长率一直保持在30%以上。特别是2015年,上海网络游戏产业营业收入将近500亿,同比增长32.3%。在上海从事网络游戏研发和运营的企业,有59家已获得互联网游戏的出版。

 

海南省副省长 王路

王路表示,海南省将为动漫游戏企业提供以下优质服务:一,打造最优服务环境,海南是全国唯一热带海岛省份,得天独厚的自然环境和生态环境,有利于开启创业智慧,激发设计灵感,也是创业者实现事业梦想之地;二,创建绿色通道,降低制度交易的成本。

 

蓝港互动首席执行官 王峰

中国游戏市场从来就没有真正蓝海过,在这个市场里要生存下来才有机会谈更多。做游戏,第一要坚持投入、培养人才、树立品牌。第二,中国的游戏产业,其实是叠加于互联网技术和互联网用户规范,甚至是互联网商业模式的基础上,我们必须变,一方面要保持初心做下去,又要跟进大潮,要对新事物保持好奇心。第三是IP,今天做游戏的不谈IP已经活不下去了。

 

华谊兄弟首席执行官 王中磊

对华谊兄弟来说,互联网是整个大娱乐生态中的重要组成部分,无论是从二次元、手游、电竞、粉丝经济还是网上的内容,都在我们的生态中孵化着。未来,华谊将以生产核心内容为要务,为衍生发展提供原动力,一方面华谊兄弟拥有中国产量品质最稳定的签约导演群,另一方面华谊也不断拓展更多内容生产源。

 

网易公司创始人兼首席执行官 丁磊

中国人在游戏、影视、文学、漫画等领域从来不缺乏大师,更不缺乏投机的聪明人。但任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。找几个互相不懂行的人讲故事、忽悠人,动辄宣布几个亿打造某内容却没有任何实际投入和产出,这样的方式消耗的是行业口碑,卖掉的是行业信任。主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人习性相吸。

 

腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉

泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。腾讯泛娱乐战略的基本思路是,首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣小生态,不断输出优秀作品;然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。

 

暴雪娱乐股份公司大区运营总经理兼副总裁 郑鸿升

暴雪对游戏和娱乐有三大核心价值观:第一是趣味;第二是精益求精;第三是充满丰富剧情和故事,故事本身就是整个游戏和整个IP的灵魂,它扩展了游戏的娱乐性,增加了游戏玩家们对暴雪的归属感。

中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)-主题演讲张云帆

完美世界游戏总裁 张云帆

这几年游戏行业一个特别重要的趋势就是,它正在向一个泛娱乐化的方向发展。什么东西能把影视、游戏、文学等内容融合在一起,其实就是一个IP,是那些生动的故事、鲜明的形象。

游戏泛娱乐方向,首先是全球化,全球化一是由移动平台带来的,二是因为电竞,三是跨平台的全球化。游戏泛娱乐方向第二是电竞化,电竞化一个很重要的原因是有大量全球化产品,让全球化比赛成为可能,由于可观赏性、可比赛性、参与性,电竞化会变得非常迅速;直播平台的崛起,大量直播平台解决了传播问题,直播平台在这个时代催生了游戏的电竞化;第三是电竞游戏的公平化。

 

掌阅科技创始人 张凌云

IP其实也贯穿了整个泛娱乐,或者内容产业的生态。今天看到IP的火热,但这一定不是IP的本源,任何一个东西有热的时候,也有降温的时候,有一点是不变的,能够给未来创造价值,或者一个内容能够产生长远对人或者文化的影响力。IP整个的根本,首先是一定要找到它本来最基础的东西,除了一个好的内容外,从一个点去拓展外,粉丝也是IP中间一个重要组成部分,脱离了粉丝和用户的泛娱乐只能称为娱乐。

 

阅文集团首席执行官 吴文辉

面对泛娱乐的浪潮,我们有自己的理念。对于一般IP运作来说,我们坚信在整个IP系统中,除了内容本身外,最重要的是它的粉丝。一个优秀的IP,最重要的是它能凝聚成百万、上千万粉丝。过去IP的开发往往陷入一种比较孤立的阶段,我们希望能够联合所有厂商,作为一个合伙人的方式,共同为这个IP的后续不断增值和开发;能够组成合伙人制度,向每个为这个IP共同努力,自己所出的那一份力辐射到整体产品效益,产生1+1大于2的结果。

 

万合天宜首席执行官 范钧

电影、电视剧这么大的市场,资本一定会涌入。资本大潮既然有开始,一定会有潮退的时候,怎么在退潮的时候依然屹立不倒?要回归内容本源,坚守原创。在内容行业有两种做法,一是原创;还有一种方式是整合资源,我可以买一个大的IP,然后请大明星,接着用大的制作。

 

龙图游戏首席执行官 杨圣辉

现阶段,在做产品的时候,综合的实力积累,对产品体验深度的驾驭,这里面就会体现出竞争力。从玩法设计包括按纽,都是满足于新一代的操作习惯,你的手机在变化,屏幕也开始越来越大。这种状态下,你可以做更多发挥,但也不代表你可以乱用,会导致效果并不好。

 

广东咏声动漫股份有限公司副总裁 孙锡全

伴随新技术的诞生,人们的生活和娱乐方式被一次次刷新,人们也开始对娱乐内容产生了更多新需求。比如游戏已经不再仅限于视觉感受,新娱乐产品中,听觉、触觉甚至嗅觉方面的体验,逐渐成为不可或缺的重要元素。数字化娱乐发展的方向,就是不断尝试穿越现实虚拟之间的边界,当体感等技术日渐成熟,VR虚拟现实及AR增强现实,作为现在科学发展的标志性新科技颠覆着我们的娱乐认知。口袋妖怪GO之所以火爆有三个因素,一是精品IP的融合,二是市场的完美运作,三就是新科技的巧妙应用。

 

少城时代首席执行官 冯轲

随着科技进步,移动互联网的出现,大量应用出现,比如旋舞,大家可以通过音乐节奏,对音乐进行欣赏和了解。音乐诞生IP,通过影视作品这样的IP,引出更好的音乐,音乐IP也会带来更多影响力和其它艺术形式。现在我们也在进行《终于等到你》新的电视剧作品安排,这就是我们通过音乐作品产生的音乐IP。国内也是通过大型户外音乐活动,简单生活音乐节、草莓音乐节,大家通过喜欢音乐、欣赏音乐,然后到音乐节进行情感的抒发,这都产生了非常好的户外音乐节带来的音乐IP。

 

索尼音乐版权公司、EMI音乐版权公司董事总经理 华山

目前中国游戏动漫市场进入了最好的发展阶段,2015年中国游戏市场销售收入达到1407个亿。游戏音乐在国外有专门团队,在游戏立项时就开始工作,音乐投入占整体费用15%到20%,但中国是游戏做完了再找音乐外包团队。中国真正音乐人从事动漫游戏制作的还不多,这个领域还没有形成正循环,这个现状与行业发展程度有关。

 

中文在线董事长兼总裁 童之磊

去年中文在线发布了全新战略,文学+的IP新生态。什么叫做文学+?过去我们谈文学,首先想到它是一本纸质书或者一篇纸质文章,但今天文学的含义被极大丰富,今天文学生态已经成为全新的,结合电影、电视、游戏、动漫等所有的产品,这样一种全新的文学体现形式。此外,二次元游戏在未来来将会是一个巨大市场,中文在线在二次元游戏中也开始快速布局,包括《诺文尼亚》在内的顶级二次元作品将是未来的大作。

 

以上是2016China Joy-中国国际数字娱乐产业大会2016(CDEC)上部分嘉宾的分享。文章内容来自1713,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/50573.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【行业】X版权年会:我国音乐版权收益仅占整个产业10%,欧美日韩此比例为70~90% //m.catawbaoil.com/11458.html Mon, 30 Nov 2015 06:30:58 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=11458 Read More “【行业】X版权年会:我国音乐版权收益仅占整个产业10%,欧美日韩此比例为70~90%” »

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2014年中国音乐收入排在全球第19位,这个规模与我国第二大世界经济体、网民人数全球第一的地位极不相称,但也意味着互联网音乐所存在的巨大潜能有待释放,互联网音乐的快速发展,向版权保护提出了新的重要课题。

11月27日,第八届中国版权年会在北京举行,高晓松、雷军、丁磊等来自音乐界、出版界、互联网行业等与音乐和版权相关行业的嘉宾与会,就“互联网+时代的音乐—价值挖掘与实现途径”的主题进行了探讨。

第八届中国版权年会_现场

网易公司董事局主席兼首席执行官 丁磊

版权是一个商业的事情,版权和音乐的发展有必然的联系,但更多的是要通过创新发掘音乐本身的商业价值。我觉得可以考虑能不能通过技术上的创新模式,让用户为音乐本身买单,获得更多的保护。

互联网+给传统行业带来的是什么,是用户体验和效率。相信互联网会给音乐行业带来新的活力和新的机会。

 

中国联通集团公司总经理 陆益民

据不完全统计,我国音乐版权方面的收益仅占整个产业的10%。而在欧美、日韩等国家音乐版权的收益占整个音乐产业的70%~90%,这个差距还是很大的。

互联网+的快速发展,以及数字音乐用户的规模增长和市场的蓬勃兴起,音乐产业和版权保护面临巨大潜力和空间,需要产业链各方共同探索创新音乐产业新的商业模式和价值实现的途径。

一、 探索建立音乐版权保护运营的新机制。在技术层面上进一步利用加密、识别、比对等先进技术,从源头上遏制网络版权音乐的出现。

二、 探索建立音乐产业新的商业模式。实现互联网+音乐市场的规范性,精细化服务;建立微利多销的模式;建立小众高价模式带动大众免费用户的模式。

三、 探索建立音乐产业新的生态圈。音乐产业链各方在内容生产、版权保护、分发营销、视听体验、音乐终端硬件等方面加强合作,构建开发融合的互联网音乐生态,推动音乐产业价值的充分体现。

 

小米科技董事长 雷军

互联网+今天在各个行业里面都体现出了极大的魅力,互联网+的本质,第一是用户体验;第二是互联网诞生于IT的基础设施。互联网+给传统行业带来的是什么,是用户体验和效率。相信互联网会给音乐行业带来新的活力和新的机会。

第八届中国版权年会_内容

阿里音乐集团董事长、音乐人 高晓松

音乐首先是两个属性:诗歌属性是最重要的属性,商业属性是近代的属性。我们在拼命地挖掘商业价值的同时,要把音乐祖辈传下来的好的艺术属性、诗歌属性更好地保持住。音乐以后紧紧围绕的中心是:让好歌发挥最大价值,让好歌在卡拉OK里、演唱会等一切地方发挥最大价值。

我们要最大化的发展优秀的歌曲,而不是大批量的生产垃圾,去为垃圾赢取商业化利益,让音乐这个产业泡沫起来,不是一味的多投钱就能得到提高,真正高质量的东西还是需要技术与沉淀的。

 

海洋音乐公司总裁 谢国民

现在整个行业要解决的核心有两个一是收费,二是分配。

全球范围看,至少目前为止没有第二个模式比收费更适合音乐行业,互联网音乐要想把收费实现的话目前是非常好的窗口期。收费要解决两个核心问题,一是内容方和渠道方怎么分配;二是数据问题,收费能实现的话,有可能中国数字音乐的收入是全球最大的单一市场,甚至有可能超过美国。

 

国际唱片业协会亚洲区总裁 洪伟典

为什么中国音乐市场的排名目前那么落后?一是价值差距的问题;二是在网络上目前盗版的行为非常严重;三是中国唱片业还缺失了一些权利。让音乐一定有价值,要保护知识产权,保护词曲作家的利益。

 

全国政协副主席 齐续春

网络技术迅猛发展和广泛应用的环境下,如何解决版权海量授权问题?如何建立行之有效的版权商业模式?如何实现作品的版权价值?

一、 提高意识。我国版权保护、特别是网络版权保护的总体水平还处在一个初步发展阶段。
二、 实现价值。版权保护只是手段,推动产业发展才是最终目的。
三、 激励创新。通过建立多层次创作激励机制,加强版权登记、评估、投融资、交易等工作。

 

以上是第八届中国版权年会上,高晓松、雷军、丁磊等嘉宾的精彩分享。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/11458.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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