萧泓 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Wed, 22 Jun 2016 10:04:25 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 萧泓 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【回顾】China Joy 2016 七月底来袭,去年CDEC两个专场干货回看 //m.catawbaoil.com/36461.html Wed, 22 Jun 2016 10:04:25 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=36461 Read More “【回顾】China Joy 2016 七月底来袭,去年CDEC两个专场干货回看” »

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全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7月28日~31日在上海举行。据悉,展会规模增加到11个展馆,总面积达14万平方米,相比去年共增加2万平方米;展商总数约900家;观众数量初步预估达36万人次;邀请的各项会议演讲人近380人。

此外,主办方还根据当下市场变化重新调整了分会布局,将打造包括2016全球虚拟现实娱乐峰会(VR+AR)、2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC)、2016中国游戏开发者大会(CGDC)、2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)等会议。

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场1

China Joy 2016 七月底即将来袭,China Joy 2015又有哪些内容值得回顾?

以“智”造娱乐为主题的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China joy 2015)于2015年7月29日在上海开幕,在当日的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)领袖专场和产业专场,腾讯任宇昕、金山张宏江、微软菲尔•斯宾塞、完美世界萧泓、龙图杨圣辉、中手游肖健分别进行了主题演讲。

 

以下为领袖专场部分言论:

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场任宇昕

腾讯集团首席运营官 任宇昕 - 《互联网+大潮下的泛娱乐机遇》

互联网+的三个关键词:互联网平台、连接一切、跨界融合。

第一,互联网+首先以互联网平台为基础,有了互联网平台后,小说、影视等可以发展为网络小说、网剧。

第二,连接一切新生态。腾讯将连接一切作为未来的发展方向之一,此前微信、QQ等从连接人发展为连接服务和设备,未来文化创意产业连接的是人的情感、创意、想象力。

第三,跨界融合。文化创意产业中各个领域找到纽带,虽然表现形式不同,但游戏、动漫、文学、电影均能够围绕明星IP打造。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场张宏江

金山软件CEO、金山云CEO 张宏江 - 《大数据、游戏、云》

核心的数据能力其实是计算和分析,这样才能从信息中创造出价值,强大的数据能力需要更强大的计算能力。

我们现在一定要把数据等内容建立在云上,这样才能得到更多方面更好地能力。因为一些产品在技术投入上很容易走弯路,比如一些App在前期没有对量进行很好的预测,当大量用户涌来,背后的云端供应商也不给力,就会产生崩盘,这些都是需要注意的。

正是因为手游与大数据的结合,才让两个市场都得到了更大空间的发展。游戏上线前,需要更多数据分析,也需要云的提供商提供足够支持。实际上,现在国内很多顶级游戏公司已经开始进入云的时代,而生态则是云服务的决胜因素。同时,生态要能解决游戏中遇到的实际问题。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场菲尔·斯宾塞

微软资深副总裁兼Xbox全球事业部总裁 菲尔•斯宾塞 - 《超越自我,进入中国娱乐游戏新时代》

过去一年(2014年)将Xbox带入中国是惊心动魄的,接下来将主机游戏带入中国,我们有更多工作去做。我们有更多相应的游戏需要开发,有更多的游戏需要改进,需要加强基础设施的友邦性,同时更好地强调中国市场。

 

以下为产业专场部分言论:

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场萧泓

完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官 萧泓 - 《互联网娱乐的‘智’造密码》

我国的制造业已经在逐步脱离一个简单的廉价的世界工厂的印象,新的工业化时代开始到来,到2017年,移动互联网的收入将产生一个巨大数额。在中国,整个和互联网相关的行业都在迅速膨胀、增长,互联网娱乐开始有了自己的新特点,包括立体融合、全球创意、多维呈现、技术革命等。

在这个时代,我们要探寻互联网娱乐的“智”造密码:

密码一,文化,文化融合。比如美国电影花木兰,功夫熊猫等,这些融合能够为全球的消费所接受。
密码二,人才。目前动漫、网游方面的人才缺口至少有30万,这种情况无疑会给正迈入千亿级的市场带来很多隐患,这就需要人才培养的支持。
密码三,创新,新载体的尝试、眼镜,手表等。另一方面,新游戏模式的尝试也非常重要。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场杨圣辉

龙图游戏创始人兼首席执行官 杨圣辉 - 《长线品牌建设,打造原创IP》

(2015年)游戏行业的现状:产品数量不断增加,品质不断增加,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新性玩法要求越来越高,游戏口碑传播日益困难,用户对新游戏的忠诚度日益下降。现有游戏所囊括的玩家的盘子越来越大,完全没有玩过游戏的用户数越来越少,整个游戏的口碑营销变得越来越有挑战。比如去年(2014年)的《刀塔传奇》,新增用户很大一部分得益于二次传播或三次传播,这种传播对于游戏的品质要求很高。

破局点在哪儿?关键还是在获取有影响力的IP上。首先要形成题材层面上的差异化,其次可以降低用户获取成本,同时还可以有粉丝接入,有利于提升用户留存,增加口碑传播能力。我们现阶段更应该做的事是,将游戏作为长线品牌来经营,包含现象级产品的用户黏性巨大;持久更新好玩的玩法,满足用户需求;长期营销投入,品牌建设提升用户口碑;用户社群的沉淀形成粉丝群体;成为真正意义上的原创IP。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场肖健

CMGE中国手游首席执行官 肖健 - 《开启移动电竞之门》

我们现在身处的电竞时代,内容是最重要的部分。

2014年,有40%以上的玩家会考虑观赛电竞手游,电竞手游虽然在蓬勃发展期,但仍有很大提升空间。目前市面上有30余款移动电竞游戏,和移动电竞有关的线下比赛大概有50场左右,移动电竞主播大概有100名左右。而2015年上半年,中国移动电竞市场规模大概有10亿元。

 

以上是China joy 2015中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)领袖专场和产业专场部分言论。文章内容来自游戏日报,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/36461.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向 //m.catawbaoil.com/17344.html Fri, 15 Jan 2016 06:49:36 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=17344 Read More “【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向” »

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1月13日~14日,以“产业赢响·多元趋动”为主题的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行,来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发发行和渠道企业、相关游戏媒体及金融投资机构的代表与会,与会嘉宾就移动游戏发展热点、未来发展趋势等内容进行了探讨。

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)_现场1

以下是部分嘉宾言论:

暴风魔镜CEO 黄晓杰

手游市场增速已明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰,VR将成为手游发展新机会,移动端是VR的未来,将会占到90%左右的市场份额,PC端和一体机会保持在10%左右。据Superdata公司预测,到2017年底,全球市场上将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利,市场前景非常看好。

 

热酷游戏CEO 刘勇

不出海,就出局。手游进入寒冬是必然的,大家要放眼看海外,日韩、北美市场也是一个迅速增长的游戏市场。海外移动游戏发行市场的平均利润率超过20%,和中国本土发行商形成巨大反差,未来五年,属于中国移动游戏厂商的海外市场将达到500亿。

 

小沃科技总经理 魏欣

移动游戏流量已成为微信、音乐后的第三大内容消耗,重度玩家月流量消耗达到200M,手机游戏重度化的大趋势让流量消耗也成为一种必然增长态势,手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈。

 

英雄互娱CCO 刘志刚

不管是影游结合还是影游互动,移动电竞是一个未来发展趋势。手机上电竞产品如何发展的更好需具备四个因素:要有一个专业化的执行团队;有优质资本进入;顶级赛事赞助合作伙伴;职业俱乐部和优秀主播的曝光。

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)_现场

百度移动游戏 鄂少洋

2015年,中国有超过24000个手游研发商,在过去的一年移动游戏市场总值达到514.6亿。

 

咪咕互动娱乐副总经理 刘国新

去年一年游戏视频发展非常高速,手游视频也是起步阶段。总得来看,随着4G和wifi的普及,手游视频迎来高速发展,竞技手游也让手游视频成为新卖点,而PC电竞游戏市场的成熟和爆发,让用户有了观赏游戏市场的习惯,手游视频成了一个新风向。

 

双聚实地虎牙直播首席内容官 张海峰

手游的内容是观众们所需要看的,也许在移动里是偏娱乐类的电竞,或者是手游竞技类的项目可能会受到观众的欢迎,纯竞技类的游戏因为对抗性没有那么强,在竞技里不是最顶级的,所以可能有一定的困难。

 

完美世界首席执行官 萧泓

随着可穿戴设备,虚拟现实设备等新技术的应用,包括发展模式多样化,手游开始融入生活,传统产业已受到影响。未来的产业类型将会更多,产品类型多元,重度精品将成趋势。

 

触控科技首席执行官 陈昊芝

2016年年中,触控天娱将正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。

 

 

以上是第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上嘉宾关于手游发展趋势的精彩言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/17344.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【深度】游戏产业年会上,腾讯、完美世界等9位高管谈游戏变化与趋势 //m.catawbaoil.com/14558.html Wed, 16 Dec 2015 03:36:08 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=14558 Read More “【深度】游戏产业年会上,腾讯、完美世界等9位高管谈游戏变化与趋势” »

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伴随互联网+观念的提出,一波涵盖端游、页游、移动游戏等平台的跨界游戏呼之欲出,振奋了游戏产业经济的发展。

12月15日~16日,以“让你看到未来”为主题的2015年度中国游戏产业年会在琼海举行,15日上午举行的年会大会上,国内多家知名游戏企业掌门人到场并分享了自身企业的改变与突破、发生在游戏行业内的变化,以及未来游戏发展方向等内容。

2015年度中国游戏产业年会1_现场

腾讯游戏副总裁 蔡欣

互联网与传统的内容创意产业相结合带来了机遇:互联网拥有更广的用户覆盖,用户进入门槛更低;互联网带来了快速迭代更新有效的催生创意,用户体验更加丰富;互联网带来了更加强的互动,用户可以高度参与内容的优化改进当中;通过互联网,无论内容产生成本还是用户获取成本都获得到了大幅度降低。

泛娱乐作为互联网与文创产业融合的具体实现形势,在根本上是互联网技术推动下的商业创新。泛娱乐生态的未来,任何娱乐形式将不再孤立存在,趣味互动体验将广泛应用,创作者与消费者界限将被打破,科技、技术、人才、自由连接,互联网+技术将催生大创意时代,明星IP诞生效率将大大提升。

 

完美世界CEO 萧泓

以游戏为代表的文化创意产业,正借助互联网+迅速向其它娱乐领域和传统领域渗透,未来世界将进入gamification(游戏化)时代。

国内文化企业如果能将电影、电视、文学与游戏进行结合,使游戏与其他娱乐形式之间可以通过互联网完成互联互通,实现相互之间的融合联动发展,最终必将促进各自的价值不断增长。

 

360游戏中心总经理 许怡然

360对未来行业的八点预测:3A游戏PK创意黑马;页游的产品设计走向端游化;端游将会再现蓝海;IP从被动授权到主动创造;电竞直播领域机会多;海外资本并购将现大案;VR热度持续升高,将现杀手级产品;多端游戏涌现,模拟器成桥梁。

 

盛大游戏CEO 张蓥锋

拥有原创网游IP的公司,应该做百年老店的方式让核心资源传承迭代产生新的生命力形成大品牌。引入IP迭代的概念,出发点就是尊重文化的内容资源,尊重宝贵文化的内容资源和尊重森林资源、水资源是一个道理。IP的边界是用户的群体意识决定的,用户越多公认的元素、越多形象、越具体IP的价值越高。

游戏的联动发展承载成为趋势,作为强大内容品牌创造的良机,回到游戏公司来讲,通过跨境反哺方式做大做强IP是积极的探索。

2015年度中国游戏产业年会1_内容

游久时代CEO 刘亮

游戏是一个来源于生活又高于生活的,并从生活中升华出来的表现形式。这一切不能靠冷冰冰的流水数字替代,大家今天不应该更多地关注资本而不考虑游戏性。

如果非要用IP,我们要让游戏中每一个细节、每一个点都跟这个IP真实的结合起来。但不把IP做必胜法定,更注重IP的创作者跟游戏本身的一个结合。

 

东方明珠新媒体股份有限公司董事兼总裁 凌钢

主机游戏已是全球游戏市场的重要组成部分,需要全球产业链的支持,游戏内容与主机游戏规模相互支撑尤为重要。未来,游戏大作发行是主机游戏规模的爆发点,主机游戏将创造中国家庭娱乐新业态。

 

17173媒体群总经理 赵佳

手游后IP时代,产研与营销命题将回归到对核心用户、重度用户的影响力,而目前的IP营销大多停留在价值收割的初级阶段,模式存在极大的不确定性与难以复制性。

当持续的用户互动与价值收割形成统一,良好的影响力循环体系将被建立,使得大IP影响力更好的升温与扩散,小IP得到成长与进化,无IP也可能被创造,多轮价值收割成为可能性。

 

南京圣骥网络CEO 傅浩程

如今巨头转型,占据中国移动游戏市场90%的份额,其中国内手游CP规模达2.77万家且保持持续增长的态势。而游戏产品品质急速提升,现研发投入和市场推广成本急剧增大。为此,集中兵力打造明星产品,追求极致体验和服务及淬炼团队,提高项目开发效率是当下的发展重点。

 

触控科技CEO陈昊芝

对于接下来的市场预期,要看谁能在手游市场细分领域找到自己的机会,以及谁能在大的领域当中hold住自己的定位。

 

以上是2015年度中国游戏产业年会大会上嘉宾的精彩分享。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/14558.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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