数字感知 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Tue, 17 Jan 2017 02:39:49 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 数字感知 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 2016国际数字感知大会 大咖云集共探移动VR破局点 //m.catawbaoil.com/59193.html Tue, 17 Jan 2017 02:39:49 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=59193 Read More “2016国际数字感知大会 大咖云集共探移动VR破局点” »

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6月13日,由中国VR/AR游戏产业联盟主办的VR娱乐游戏高峰论坛在广州琶洲保利世贸展览馆圆满落幕。作为2016国际数字感知大会暨展览会的重要组成部分,本次论坛以“移动VR-行业发展的爆发口”为主题,密切关注中国移动VR产业发展动向。来自爱应用、乐客灵境、暴风魔镜、极乐王国、玖的VR、睿悦信息、DreamVR、卓远集团等VR行业企业的精英代表悉数出席并发表了主题演讲。演讲嘉宾从技术、应用、未来发展趋势等层面切入,同时结合各自细分领域的经验,分别就移动VR与主题乐园、社交等领域结合的契机、爆发点及内容等方面发表了独家观点及精彩干货,以全局视野助力中国移动VR产业的可持续发展。

爱应用CEO穆建鑫 :移动VR——行业发展的爆发口

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中国VR/AR游戏产业联盟理事长、爱应用CEO穆建鑫指出,移动VR在硬件和内容层面都更有可能取得快速突破,移动VR将是行业发展的爆发口。据数据公司SuperData Research预计,2016年移动VR的营收有望达到8.61亿美元。对于一个刚刚起步的市场来说,这是一个不小的进步。而由中国首家VR游戏发行商爱应用主导成立的中国VR/AR产业联盟致力于以内容为纽带链接VR各方资源,为国内VR/AR厂商提供全方位的解决方案,从而驱动整个产业链上中下游各方的全面健康发展。据介绍,联盟目前分为四大部分:VR硬件,VR游戏,资本+孵化,市场+活动,全面吸纳了硬件厂商、创投服务、流量入口、内容提供商、线下孵化器等全产业链的上多家顶尖代表企业加盟,为VR游戏创业者量身定制打包式的“成长轨道”。联盟将采用“造星”的方式在团队组建、产品规划、VR内容变现乃至多维度运营、渠道建立、融资等方面为创业者制定长期规划,并提供全方位的解决方案。

暴风魔镜,极乐互动崔海庆:用VR社交来撼动世界

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极乐互动CEO、暴风魔镜合伙人崔海庆在现场以VR眼镜演示的形式绘制了一副未来VR社交场景蓝图。在他的构思中,未来5到10年内VR设备将大规模普及、性能也将得到巨大提升,每个用户在现实世界的游戏、交友、聊天、购物等一切行为都将在VR世界得以实现。凭借助独特的3D与沉浸感体验,VR社交将为世界带来天翻地覆的改变。届时,文字的作用将被削弱,打破隐私束缚的语音成为VR社交的基础功能;而体感交互也将进一步取代现阶段手柄这一输入设备,完全跳出2D空间。因此,而对于VR领域创业者来说,体感交互、与沉浸感结合、将抽象的互联网具象还原都是应当潜心研究与努力创新的方向。

睿悦信息贾涛:移动VR的机遇与挑战

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南京睿悦信息海外事业部总裁贾涛以“移动VR的机遇与挑战”为主题发表了精彩演讲。他认为,尽管目前VR/AR行业处于起步阶段,但未来发展潜力巨大,种种数据表明,全球科技巨头及资本都已积极布局VR/AR领域。他指出未来VR的突破点在于刷新率、交互控制、视野范围和分辨率,虽然VR/AR产业生态由“硬件+软件+内容+应用”构成,但其发展关键在于内容和应用场景。VR技术已经开始“入侵”游戏、电影、教育、动漫、医疗、媒体和社交等垂直领域,势必将带来一场新的变革。目前南京睿悦信息主导研发的Nibiru SDK体系通过交互SDK、VR SDK等核心技术,已建立起了贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游生态体系。

DreamVR朱晨旭:VR不是什么?

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DreamVR首席运营官朱晨旭则生动地回答了一个微妙的问题——“VR不是什么”。他表示,2016作为行业内热炒的第三个“虚拟现实元年”目前已经行将过半,但多数“VR”公司仍处于漫长而艰辛的摸索阶段,之所以出现这一困境,是因为很多人在“强行VR”。他认为,VR是一种全新的交互和显示方式而已,并不是一种所谓的产品或行业,因此应当杜绝“不必要的VR”。仅仅是VR影视这一项,就需要以整个影视时代的沉淀与发展作为铺垫,因此,广大从业者应当秉持一种谨慎的态度来对待。而在在谈论VR社交这一热门话题时,为了度过VR为真正普及的这几年,尤其需要从功能、交互、体验这三大层面切入,一切以用户体验为中心,这样,才能保证在未来人们将以主动而不是被动的姿态真正进入VR世界。

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在会上,北京乐客灵境科技有限公司创始人、CEO 何文艺以“专注打造虚拟现实线下娱乐一体化解决方案”为主题进行了精彩的干货分享,从VR娱乐体验设备、VR主题游乐硬件等方面深度解析了VR线下娱乐的发展方向与市场潜力。

DSE2016国际数字感知大会暨高峰论11

玖的VR市场总监胡振声则从公司自身成长经历出发,分析了玖旳VR的破局与落地的成功之路。

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卓远集团董事、联合创始人、副总经理何晋就VR的未来发展方向进行了深入探讨,为广大移动VR领域的创业者指明了方向。

在最后的圆桌论坛环节,穆建鑫、胡卓桓、崔海庆、贾涛、朱晨旭共同围绕“VR游戏的生存法则”这一主题展开了深层次交流,从创意、媒体、硬件、技术等关键点切入,阐述了VR游戏从萌发、成长、成熟到爆发的生长轨迹,并指出VR游戏开发者所面临的机遇和挑战,为与会者带来了全面的VR游戏生存法则。

当前,VR正在以惊人的速度蓬勃发展,不管是从内容、硬件,还是对于资本、生态等方面来说,摆在广大开发者面前的是一个市场潜力无限的新风口。本次VR娱乐游戏高峰论坛以开放合作姿态,集合多方观点,为正在VR道路上求索的“探路者”提供了思想指南。

(本文转载自太平洋电脑网)

PConline)

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IEEE数字感知主席:光场和脑机接口技术将引领VR/AR走向终极 //m.catawbaoil.com/59184.html Tue, 17 Jan 2017 02:26:33 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=59184 Read More “IEEE数字感知主席:光场和脑机接口技术将引领VR/AR走向终极” »

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6月13日, 电气和电子工程师协会(IEEE)联合主办的2016年国际数字感知大会在广州琶洲展览馆盛大开幕。论坛主会场上,IEEE多位博士围绕数字感知领域的应用、技术挑战和标准发表了主题演讲。其中,IEEE主席昱对VR/AR/MR的发展现状进行了综述,认为其在扩展人类感官,促进传统行业的转型上将发挥重要作用。他认为VR已迎来第二春,并逐渐走向市场的成熟和爆发,但距离沉浸式VR还有很长的距离,技术科研还存在很多空白。

DSE2016国际数字感知大会暨高峰论3

VR不会下沉 将走向成熟和爆发

袁昱先生抛出了业内比较关心的问题:VR和AR在2005年左右有过一个爆发期,但此后就消沉了。最近两三年,在Facebook收购Oculus之后,VR迎来了它的第二春。那它会不会掉下去呢?他认为不可能,它的顶峰已经是过去了,但我们觉得它可以逐渐走向市场的成熟和爆发。

技术科研还有很多空白

虽然VR/AR对各行各业都有颠覆性的影响,它将促进很多的传统行业的转型。但是大家看到VR/AR这些信息时,可能会觉得它已经成熟了,其实在VR/AR的五项关键技术中,仍然存在很多空白。

DSE2016国际数字感知大会暨高峰论4

沉浸式VR实现还有很长距离

沉浸式VR实现还有很长距离,比如VR社交。因为对于五感的捕获技术还有待完善。目前,VR/AR技术相对比较成熟的就是集中在视觉和听觉方面,而味觉、嗅觉、触觉方面还有很多工作要做的。

视觉的成熟是因为计算机还可以依照三原色进行叠加模拟,声音同样可以依据声波做模拟,但是触觉、嗅觉、味觉方面又存在什么基本元素来让我们模拟这些感官呢?这些都比视觉和听觉复杂得多。空气中,我们需要模拟哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们能够模拟酒吧的味道,但我们无法模拟人喝了酒精之后的反应。如果没有找到这些元素,就无法在这些感觉的完善上有所突破。

光场和脑机接口技术可引领VR/AR走向终极

视觉光场技术不仅在缓解VR眩晕的问题上发挥了重要作用,对于沉浸感的实现也有帮助。终极的VR/AR体验让人无法分辨虚拟与现实,甚至用户无法感觉出自己是否了佩戴了VR/AR头显。而光场和脑机接口技术,可以引领VR/AR走向终极。

光场技术也是端到端的方面,Magic Leap使用的就是光场捕捉。通过光场,两个眼睛之间的视线能与自然的一致,但是最基本的是在它的信号。比如,把这个窗户当作界面,终极AR的本质是让人不能分辨出看到的是真正的窗户还是屏幕显示的窗户。这个是不可以一眼就可以看出来的。你不仅仅是每一条光线的强度和亮度,你还要捕获他的角度。与传统的摄影摄像技术相比,光场技术更偏向于对现实忠实的记录,最后再根据用户的特定需求进行现实的改变还原。视觉方面,可以靠光场做到感官完美。

如果要全面感知的话,就需要脑机接口技术。因为只有视觉技术无法满足用户的全部感知。举个例子,比如依靠VR来减肥,带着头盔的后,图片呈现的可能是牛排或者是汉堡,但现实给你的是一个其它东西做的食物,只是它会欺骗你的大脑(让你吃了素也还以为吃了牛排),以此帮助你来减肥。能让用户接收来自虚拟世界自洽生成的感知,就是所谓的脑机接口技术。

在未来5到10年,大家就会看到一些相对成熟的运用。

(本文转载自VR186全媒体)

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