咪咕互动 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 传递会议价值_深度行业分析 Fri, 15 Jan 2016 06:51:56 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 //m.catawbaoil.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-logo-2-32x32.jpg 咪咕互动 - 活动家资讯 //m.catawbaoil.com 32 32 【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向 //m.catawbaoil.com/17344.html Fri, 15 Jan 2016 06:49:36 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=17344 Read More “【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向” »

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1月13日~14日,以“产业赢响·多元趋动”为主题的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行,来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发发行和渠道企业、相关游戏媒体及金融投资机构的代表与会,与会嘉宾就移动游戏发展热点、未来发展趋势等内容进行了探讨。

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)_现场1

以下是部分嘉宾言论:

暴风魔镜CEO 黄晓杰

手游市场增速已明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰,VR将成为手游发展新机会,移动端是VR的未来,将会占到90%左右的市场份额,PC端和一体机会保持在10%左右。据Superdata公司预测,到2017年底,全球市场上将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利,市场前景非常看好。

 

热酷游戏CEO 刘勇

不出海,就出局。手游进入寒冬是必然的,大家要放眼看海外,日韩、北美市场也是一个迅速增长的游戏市场。海外移动游戏发行市场的平均利润率超过20%,和中国本土发行商形成巨大反差,未来五年,属于中国移动游戏厂商的海外市场将达到500亿。

 

小沃科技总经理 魏欣

移动游戏流量已成为微信、音乐后的第三大内容消耗,重度玩家月流量消耗达到200M,手机游戏重度化的大趋势让流量消耗也成为一种必然增长态势,手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈。

 

英雄互娱CCO 刘志刚

不管是影游结合还是影游互动,移动电竞是一个未来发展趋势。手机上电竞产品如何发展的更好需具备四个因素:要有一个专业化的执行团队;有优质资本进入;顶级赛事赞助合作伙伴;职业俱乐部和优秀主播的曝光。

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)_现场

百度移动游戏 鄂少洋

2015年,中国有超过24000个手游研发商,在过去的一年移动游戏市场总值达到514.6亿。

 

咪咕互动娱乐副总经理 刘国新

去年一年游戏视频发展非常高速,手游视频也是起步阶段。总得来看,随着4G和wifi的普及,手游视频迎来高速发展,竞技手游也让手游视频成为新卖点,而PC电竞游戏市场的成熟和爆发,让用户有了观赏游戏市场的习惯,手游视频成了一个新风向。

 

双聚实地虎牙直播首席内容官 张海峰

手游的内容是观众们所需要看的,也许在移动里是偏娱乐类的电竞,或者是手游竞技类的项目可能会受到观众的欢迎,纯竞技类的游戏因为对抗性没有那么强,在竞技里不是最顶级的,所以可能有一定的困难。

 

完美世界首席执行官 萧泓

随着可穿戴设备,虚拟现实设备等新技术的应用,包括发展模式多样化,手游开始融入生活,传统产业已受到影响。未来的产业类型将会更多,产品类型多元,重度精品将成趋势。

 

触控科技首席执行官 陈昊芝

2016年年中,触控天娱将正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。

 

 

以上是第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上嘉宾关于手游发展趋势的精彩言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/17344.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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【业界】手游将迎全球化 IP属性娱乐内容被看好 //m.catawbaoil.com/2313.html Fri, 11 Sep 2015 03:48:46 +0000 //m.catawbaoil.com/?p=2313 Read More “【业界】手游将迎全球化 IP属性娱乐内容被看好” »

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在9月10日举行的2015第十一届TFC全球移动游戏大会上,来自360、咪咕互动、上方传媒等游戏及相关行业企业的代表与会,就我国手游和H5游戏的发展、趋势及现状进行了探讨。

手游:

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360移动开放平台总监梁志辉在会上指出了手游的三大趋势:
1、 中国手机游戏行业迎来全球化。2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,海外厂商将收获更多潜在用户;中国手游厂商,海外游戏的进入将会带来更多交流和机遇;中国手游用户可以享受更多更好的手机游戏。
2、 大厂游戏霸榜现象严重。从单机下载榜看,七成游戏在Q2没有变化,过半榜单被霸榜。网游榜虽然看起来变化频繁,但超过一半榜单基本被网易、中手游等大厂游戏占据,中小厂商游戏难觅踪迹。
3、 女性玩家市场增长潜力巨大。报告显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%。

 

天拓游戏 CEO黄挺表示,手游市场目前的机遇仍非常多,其产业在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。手游红海的境遇下,移动游戏想要突破,应该主打为用户定制高品质的具有IP属性的娱乐内容。

页游和手游之间,有着产品、发行、渠道、团队四个维度上的差距。产品上,相比页游的迭代化节奏,手游拥有高度的完成度,而且对优质内容的需度更高,IP效应更加明显,未来在突破点上,仍旧要以内容为王。

 

咪咕互动娱乐有限公司业务运营部经理来晓阳指出,在手游越来越注重IP的市场环境下,通过2014Q1和Q4两个季度的收入表现看,有IP的游戏收入整体高过无IP游戏近3倍,下载转化率约2.4倍。

对IP方言,大多IP方并不能接触到有开发实力的CP,同时因为结算不透明,授权太过混乱等问题,IP方持有的资源已被过度滥用,由此延伸出的IP游戏品质也堪忧。许多IP游戏只是以换皮为主,仅能初步吸量,与IP的内容并没有太多直接结合。

 

空中网集团副总擦蒋侃认为,现在大部分ARPG手游都太过核心向,不利于玩家群的扩大。研发商太过注重数值化,导致游戏产品战斗和策略的可玩性降低。研发商应该为ARPG游戏增加SLG属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,并加入挑战、竞技等玩法,减少数值的影响,做融合式的ARPG游戏。

 

H5游戏:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会11_内容

上方传媒CEO王紫上指出,2015年游戏产业另外一个亮点是H5游戏,随着越来越多的游戏厂商率先将H5游戏打造成原生游戏品牌营销的利器,无论是品牌发布的新品推广,还是结合特殊事件的短期营销活动,都让H5页面和H5小游戏在微信朋友圈遍地开花,各个应用场景都会参与到这个市场来。H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,而是拥有更多盈利的可能。

 

LayaBox副总载杨公庆指出,目前H5游戏用户规模已达到1.35亿,占移动游戏用户14.9%。目前的H5游戏市场大部分是休闲小游戏,对于H5游戏来说,这也是场大危机,如果没有突破,H5游戏会重新倒退到卖广告、卖流量的时代。

杨公庆认为大型游戏才是H5游戏的未来,只要导入一定的量,H5游戏的收入将会远超APP游戏,在整个移动时代里面一定成为最终的核心驱动力。

以上内容为与会代表关于手游、H5游戏的精彩言论。

 

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