6月13日,以“移动VR-行业发展的爆发口”为主题的VR娱乐游戏论坛在广州举行,论坛在DSE2016 国际数字感知大会暨高峰论坛期间举行,来自爱应用、极乐互动、睿悦信息、DreamVR等VR行业企业的精英代表出席并发表主题演讲,从技术、应用、未来发展趋势等层面切入,结合各自细分领域的经验,就移动VR与主题乐园、社交等领域结合的契机、爆发点及内容等方面进行了分享。
爱应用CEO 穆建鑫
移动VR在硬件和内容层面,都更有可能取得快速突破,移动VR将是行业发展的爆发口。数据公司SuperData Research预计,2016年移动VR的营收有望达到8.61亿美元。对于一个刚起步的市场来说,这是一个不小的进步。
极乐互动CEO、暴风魔镜合伙人 崔海庆
在崔海庆的构思中,未来5到10年内,VR设备将大规模普及,性能也将得到巨大提升,每个用户在现实世界的游戏、交友、聊天、购物等一切行为都将在VR世界得以实现。
凭借助独特的3D与沉浸感体验,VR社交将为世界带来天翻地覆的改变。届时,文字的作用将被削弱,打破隐私束缚的语音成为VR社交的基础功能。而体感交互也将进一步取代现阶段手柄这一输入设备,完全跳出2D空间。因此,对于VR领域创业者来说,体感交互、与沉浸感结合、将抽象的互联网具象还原,都是应当潜心研究与努力创新的方向。
南京睿悦信息海外事业部总裁 贾涛
尽管目前VR/AR行业处于起步阶段,但未来发展潜力巨大,种种数据表明,全球科技巨头及资本都已积极布局VR/AR领域。
未来,VR的突破点在于刷新率、交互控制、视野范围和分辨率。虽然VR/AR产业生态由“硬件+软件+内容+应用”构成,但其发展关键在于内容和应用场景。VR技术已经开始“入侵”游戏、电影、教育、动漫、医疗、媒体和社交等垂直领域,势必带来一场新变革。
DreamVR首席运营官 朱晨旭
2016作为行业内热炒的第三个“虚拟现实元年”,目前已经行将过半,但多数“VR”公司仍处于漫长而艰辛的摸索阶段。之所以出现这一困境,是因为很多人在“强行VR”。VR是一种全新的交互和显示方式而已,并不是一种所谓的产品或行业,应当杜绝“不必要的VR”。
仅仅VR影视这一项,就需要以整个影视时代的沉淀与发展作为铺垫。因此,广大从业者应当秉持一种谨慎的态度来对待。VR社交,为度过VR为真正普及的这几年,尤其需要从功能、交互、体验这三大层面切入,一切以用户体验为中心,这样才能保证在未来人们将以主动而不是被动的姿态真正进入VR世界。
以上是DSE2016 国际数字感知大会暨高峰论坛-VR娱乐游戏论坛上部分嘉宾的言论。文章内容来自太平洋电脑网,活动家整理编辑,转载请注明出处://m.catawbaoil.com/35513.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu
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